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第118章 醍醐灌顶(三更)

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种游戏,有关卡、有boss、有小怪、武器装备也多,如果舍弃冗杂的剧情,重新开发,加上肉鸽游戏的特性,完全可以做蓝星版的《死亡细胞》。 林一还是一样史蒂文可以领悟到他刚刚说的话,只要史蒂文参悟了《吸血鬼幸存者》的精髓,并运用到《地狱之下》上,他很难不成功。 此刻的史蒂文,愣是没有想到林一会如此说。 史蒂文很清楚,林一这是在给他一个机会,而这个机会,就在《吸血鬼幸存者》中。 “谢谢你,林先生,我和工作室的伙计们,会好好研究研究的!”史蒂文感激地说。 林一摆了摆手:“客气了,大家都是为单机游戏做贡献,现在蓝星的单机游戏还在起步过程之中,很需要你们这种热爱游戏的人,领着这个行业慢慢进步!” 史蒂文闻言,身体一愣,如同是自己发现了知己一般,竟有些眼眶微红: “林先生,谢谢你的点拨,以后有机会,我一定会去华夏找你,一定会去心川工作室,好好学习学习! 华夏有你们这样的游戏工作室,是华夏玩家们的幸运!” 林一客气说:“过奖了,也希望流星工作室也能越走越远!” 随后,林一再次与史蒂文闲聊一会之后,便挂掉了视频通话。 另一头的史蒂文,看着窗外已经彻底黑下来的天空,又喝了一杯咖啡,随后,便一头扎进梦起平台,说着林一的话,开始研究起来《吸血鬼幸存者》。 这款游戏,他很喜欢! 尤其是当他工作了一天后,坐在电脑前,收割一大圈一大圈的怪物,所获得的快乐,是无与伦比的爽快! 他不仅是一位游戏开发者,更是一位游戏玩家。 本来,他在刚开始游玩这款游戏时,并没有多想,只是觉得爽快,吸引人。 但是今天,他也想自己找一找,这款游戏,到底是哪里引人入胜,让人欲罢不能! 如果他真的从这款游戏中,总结出一些有用的游戏设计经验,进而运用到《地狱之下》中,那他一定会感谢林先生的提点的! 随后,他便开始了研究之路。 两小时后。 史蒂文看着自己草纸上的一些零散的记录,不由得啧啧称奇。 原来《吸血鬼幸存者》的玩法机制这么简单?! 就是让玩家在不断的升级中,获得爽感与满足感。 同时,局内获取的金币,也能被带到局外消费…… 这些角色可升级的天赋…… 等等…… 此刻的他,似乎内心也有了一个大胆的想法。 如果自己将《地狱之下》,也做成一款局内死亡即永久死亡,同时地图之上,增加小怪与boss难度的,舍弃掉盔甲,只强调武器搭配。 随着玩家一关又一关的闯荡,自己获得的金币也会更多,而同时,在局内角色死亡之后,为角色的天赋树进行升级,让玩家在下一局,带着更强的角色去战斗! 这样,就算是玩家将游戏通关,他依旧有动力去尝试再游玩一遍! 这样,游戏的游玩时长,便被支愣起来了。 只是,史蒂文此刻又产生了一些疑惑。 要是玩家把地图每一个地点,都给记得很熟,任何宝物的位置,也记得很熟怎么办?! 这样也会让玩家的耐心很快消耗殆尽。 而这时,史蒂文的目光,移动到桌面《泰拉瑞亚》的游戏图标上…… 突然间,他恍然大悟! 有了!随机……

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