41.命运事件
比如农田。
农田是为数不多的,可以持续产生繁荣度的建筑。
别的建筑都是建成之后,直接为领地增加一定的繁荣度,而农田是根据农田的产出计算的繁荣度。
也就是说,在农田可以无限种植的前提条件下,种完了收,收完了接着种,繁荣度也会随着农田的收获逐步上升。
虽然上升的幅度并不大,但却是最稳定的一种增加繁荣度的方式。
但如果要通过建筑和人口提升繁荣度,那就需要消耗大量的材料和时间,因为没有什么建筑是不耗费材料的。
收集材料需要时间,建筑也需要时间,相比较之下,都不如农田来的稳定轻松。
毕竟种田种下去后,便不用再多管了,最多浇浇水,拔个杂草这些都远比收集建筑材料来的轻松。
然后是任务大厅,任务大厅最大的作用并不是接发任务,而是区域悬赏。
如果仅仅只是需要前两个功能,那么悬赏榜就可以代劳,完全不需要再耗费这么多的材料去制作任务大厅。
区域悬赏的意思是,可以将任务大厅当成以前的一个可以通网的平台。
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