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41.命运事件

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既然是未解锁的部分,苏柚也看不见,所以她也不准备提前探索这些内容。

这个信息面板,从上到下,首先是名字因为之前创建好了领地之后,苏柚就被建筑卡给吸引了,因此也就忘了这件事情。

不过也好在这个领地名字也并不是很重要,有没有都可以,主要看玩家个人的喜好。

苏柚本人也对领地的名字没什么讲究,于是她便沿用了曾经的那个领地名字落日。

没错,她原本那个领地就叫落日领地。

叫这个名字也没啥原因,主要就是懒得取名,所以干脆就用了落日大陆的名字,把自己的领地名字也改成落日。

是否确认将领地名字修改为落日领地

温馨提示领地名字仅可修改一次,请慎重选择。

苏柚看了眼名字没错后,便确认了修改。

领地名字已修改,相关信息已调整。

和之前升级背包一样,升级的时候,背包界面被关了,领地名字修改后,领地界面也被关闭了。

等苏柚再次打开时,此时的面板上显示的已经是落日领地。

至于其他的信息,除了领地声望从0变成了1之外,并没有其他的变化。

“改个名字还能加一点声望”苏柚之前倒是没有注意过这一点,因为她曾经压根儿不知道领地可以取名,等她发现领地可以改名时,领地都已经升级到大型村庄了。

当时的领地声望足足有好几百点,就这么一点的变化,苏柚如果没有刻意去关注,压根就发现不了。

接下来是领地等级。

领地的等级一共有六个,分别是营地,村庄,小镇,城镇,城市,都城。

其中每个等级还分为好几个阶段,比如营地就分为小型营地,中型营地,大型营地这三个阶段等到了大型营地之后,便可以升级到村庄,以此类推。

而苏柚之前的那个首通的账号便是成功的将领地升级到了都城的级别。

其实她后来还听小道消息说,都城之上还有一个等级,只不过她一直等到游戏公司跑路都没等到第七个等级。

苏柚不知道这个数据化世界是否有将这最后一个等级给设计出来不过这也是之后的事情了,暂时先不考虑。

除了这些之外,这个界面其他信息也都是比较重要的。

比如领地繁荣度和领地声望,一个是领地升级的重要数值,另一个则是领地在大陆上的知名度,影响着nc的质量。

声望越高,就有越多厉害的nc可以通过非招募的形式,自己慕名而来

领地人口就不介绍了,很好理解,这里的一个人指的是苏柚她自己。

再之后的领地光环与领地事件,前者显示的初始保护光环其实就是苏柚之前提到的那个,这个光环会持续三天,这三天内,领地属于无敌状态。

最后,领地事件,又叫命运事件,它会时不时刷新一些信息,用以告诉玩家未来可能会发生的一些事情。

比如第一个

i一股黑暗的力量似乎正在悄悄靠近这个其实指的就是第十日的暗生物攻击。

第二个

ii一些流浪的人正在四处寻找合适的落脚点这是建造公告栏后会刷新的随机事件,当这个事件存在时,就证明马上会有流浪nc来到领地。

流浪的人这个事件是随机出现的,持续时间不定,但只要由此事件刷新的nc全部都来到领地后不论是否加入,这个事件就会消失。

消失后每隔一段时间,就又会出现。

苏柚看着事件ii还未消失就知道,今日或者明日至少还会再来一个nc这些都是经验所得,并没有什么规律。

查看完领地信息,苏柚便打开了建筑列表,她看似随意的翻了翻建筑列表,将其中几个建筑做了标记之后,便开始准备建造其中一个建筑的材料。

她目前最需要的建筑主要有三个,分别是初级农田,任务大厅,以及仓库。

初级农田

消耗木栅栏10,栅栏门2,灰烬20

建造工具铲子

消耗时间120分钟

建造条件需建造在松软的土壤上

介绍一块可用于种植植物的农田,因条件有限,只可种植低级植物。

任务大厅

消耗木板10,大理石砖5,石砖5

建造工具无

消耗时间300分钟

建造条件需先建造悬赏板

介绍可用于接取或发布任务的地方,与悬赏榜合并后可开启区域悬赏即附近一定范围内的所有势力都能查看到你所发布的悬赏,声望越大,范围越大,响应概率越高。

这两个建筑之所以是前期最需要制作的,是因为这两个建筑是影响一个领地发展以及繁荣度的重要建筑。

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