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第六十五章 新等级/新技能

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【人物:卡纳·萨夫罗·萨特】

【等级:4】

【经验:50/2000】

【状态:】

【血量:12/20】

【魔力:16/16】

【体质:10】

【敏捷:7】

【精神:8】

【属性点:5】

【评价:在这片区域,你已经算得上是一位强者了。】

这一趟的努力可以说是没有白费,获得了而不菲的回报,宝贵的经验值。

毕竟像这种能够遇得上“侵略者”的事件可没那么容易。

更别说自己现在还在萨夫罗国境内。

屠杀了外面那么多哥布林,最后又硬生生的击杀了这位,还没有完全成长的疫病祭司。

终于让自己的等级提升到了四级。

说实话,四级的等级,卡纳已经有信心让自己在现在这个时间段,保持足够的战斗力,保证自己足以应对大部分的情况。

那么现在就到了,令人期待的加点的时候了。

因为加出来的点,能够实际的意义上的亲身感受到那种十足的变化,非常的诱人。

看着多出来的5点属性点,卡纳略微的思考了一下,就没有过多犹豫。

刚好可以将剩余的两条属性拉到10点。

每一条属性达到10点,是非常有必要的。

在这个世界,成长到了一定的阶段,会获得被动。

兑换到现实意义上,就是每個人的体质总是不同的,种族也是不同的,天赋是不同的,过往的经历是不同的。

成长起来后获得的东西自然也是不同的,这就是【被动】的来源。

就像是之前体质属性达到10点时所获得的【强韧手臂】一样。

这说明卡纳在过往的经历,在锻炼和战斗当中,时常是靠着双臂来展现力量。

让卡纳不管是在进攻还是防御时,双臂的力量都获得了极大的增强。

所以就有了这么一个技能。

双臂单纯在力量上,一定会超过体质10点属性的阈值,变成一种强项。

他的双臂在属性上,大概可能会达到12点,甚至是13点的级别。

同理,其他属性达到10点,同样会有这样的被动产生。

在游戏当中这样的赌被动,有的时候还不如加点在合适的属性上与职业相匹配。

但这里是现实,他又有技能系统。

他给自己的规划是2~3个职业,相互之间配合着战斗。

在游戏当中走极端号当然没问题,因为那是纯粹的数据,而且是为了娱乐。

而且在现实当中,一个水桶号就非常的有必要。

现实当中很多人都想要一个平衡的躯体,反而是不可能的,因为他不可能对自己的方方面面都做到均衡的锻炼。

天赋有差,力量有别。

锻炼自然增长的属性,就是不会如此均匀。

能够平衡加点,放在现实之中这也是一种优势,不能浪费。

将5点属性点分配上去。

【人物:卡纳·萨夫罗·萨特】

【等级:4】

【经验:50/2000】

【状态:无】

【血量:20/20】

【魔力:20/20】

【体质:10】

【敏捷:10】

【精神:10】

【评价:均衡的强者,一位完备之人。】

随着属性点的使用,那种一下子带来的提升,让卡纳整个人又忍不住闭上了眼睛,这种感觉实在是太爽了。

甚至这样的感觉,一定程度上扫去了他高强度战斗的心灵疲惫。

而且一下子两个属性都达到了10点所带来的提升实在是过于明显。

他能感觉到自己的大脑清清凉凉,魔力顺着脑袋,在整个身体中均匀穿梭。

整个身体也变得异常的协调,灵活与力量并重。

看向新获得的被动。

【危险直觉:你在战斗中磨砺,你在生死中穿梭。

你的直觉异常敏锐,你相信这种直觉。任何危险都无法袭击于你,因为你已察觉。】

敏捷十点所带来的被动技能。

看着这被动,如果是在以前的游戏当中的话,说实话,这个技能只能算是中等偏下。

游戏当中的表现形式为当有危险来临之时,会有红色的感叹号进行警示。

比起某些更具偏向性的被动技能,这技能实在是有些过于抽象,运用的方面也狭隘。

但如果是在现实当中,那简直就是一个神技。

看向另一个被动。

【魔力微操:平衡的躯体,敏锐的直觉,你能够清晰感觉到魔力在你体内的流动。

你可以对魔力进行细微的精准操控,任何已习得的魔法都可以被你进行细微调控。】

这个技能不错,不管是游戏还是现实,都有着非常不错的运用。

表现的形式都是微操。

特别是对于卡纳的“血魔法”来说,细微的操控,能让他在战斗中更加的出其不意,以起到更好的效果。

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