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第98章 江湖游(1)

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随着科学技术的飞速发展,不仅是军/事力量的革新,人们的生活中也出现了许多更加便捷好用的工具,而在游戏方面来说,最大的变化无异于是全息游戏的出现。

最开始,全息游戏技术只作用于仅供一人体验的单机游戏,玩家戴上造样简朴繁重的头盔,进入一个全新的、感触真实的世界,除了玩家自身,其余的全部都是程序设定好的NPC。

最初的新鲜感过后,玩家们难免觉得枯燥无聊。而且全息游戏头盔价格高昂,没能实现大面积的普及。

但就像上个世纪出现的智能手机一样,随着发展,全息游戏头盔总会慢慢变得越来越便于使用,会有不同价位的供人选择,会变得普遍、几乎人人都有能力置办一个。

而由于早已突破了最难跨越的屏障,在接下来的十年间,全息游戏技术不断地发展进步,除了类型不一的单机游戏,可供大量玩家同时在线游玩的MMORPG这一类型的游戏也被研发了出来,并且游戏里面NPC的智能程度不断优化升级,这一点也逐渐成为各大游戏公司竞争的关键之一,甚至是宣传卖点。

华国最大的游戏公司,星棋娱乐,便在不久前新出的古风武侠类多人在线游戏《江湖游》的宣传时期里,大肆宣传了游戏里精美现实的画面感,武侠世界的高度自由和真实体验,还有智能程度极高、能够比拟真人的NPC。

可以说吹得非常精彩。

早已被虚假宣传欺骗过无数次的游戏爱好者们虽然期待,却仍保持了理智,甚至还有人唱衰,说星棋不行了、居然开始靠夸张宣传来拉拢玩家了。

但游戏一上线,还是有上千万的玩家涌入,幸亏星棋已经是个成熟的游戏公司,有着丰富的经验,否则服务器真有可能会被冲垮。

然后所有进入江湖游的玩家们在里面玩耍了会儿,纷纷表示:嗯,真香。

星棋居然真的不是在吹!

进入游戏后,抛开那些可以被唤出的游戏面板,就真的跟自己穿越到了一个武侠世界里一样!

没有必须完成的指引,没有一环又一环的任务,连NPC们都有各自的脾气,不会一聊就触发任务,或者是反复重复一句话。

玩家们的初始身份都是村庄里的一位无父无母的孤儿,有人按照这类全息游戏的经验去找村长接任务,一上去就是:“村长好。”

然后就等着村长巴拉巴拉一段话,最后给出他需要完成的任务。一般是杀猪或者杀鸡。

但江湖游里的NPC真的不一样。

那村长看了玩家一眼,回了一句问好,便继续做自己手上的活。

玩家:“……嗯?”

他不死心地缠着村长聊了半天,最后村长被烦得给了一小袋米打发他。

门在面前关上,玩家揉了揉自己差点遭殃的鼻尖,打开手里的袋子,仔细琢磨:难道这是什么能加buff的东西?

然后系统的鉴定功能告诉他:不,这真的只是一小袋可以吃来饱肚的普通的米。

所以他这是……被误以为想要讨饭但没脸说?

玩家瞪大了眼睛,露出兴奋的笑容。

哎嘿,有意思!

玩耍了一段时间后,玩家们纷纷登上游戏论坛讨论,分享自己的经历,那可以说是精彩纷呈,基本没重过样。

玩家们也知道,江湖游肯定有自己定好的剧情,那些NPC再智能也是被设定好经历、性格,也肯定有些NPC会给出任务。

但这多正常啊,这种全息游戏就等同于是构建了一个全新的世界,构建嘛,肯定会添加设定的啊。

能做成这样,已经足够优秀、足够令人惊喜了。

于是,《江湖游》爆火出圈,里面有些高颜值、高武力值的NPC也人气飙升,从各个方面,吸引了不少新玩家入游。

毕竟你不仅能在《江湖游》里体验江湖、武学、打斗,还能玩成变装游戏古装版,或是商业经营,或是攻略游戏,或是体验春种秋收……真正的开放世界,无限可能。

到现在,短短半年的时间里,《江湖游》已经成为了国民级游戏,全华国大半人都在里面有号。

甚至有老年人进入游戏,然后在“出生”的村庄里一直生活,种种地,跟街坊邻居唠唠嗑。要不是有查询功能,有些玩家都会把这类的生活玩家当成NPC,上去试试看能不能整出任务来。

而支撑起这一切的,就是星棋娱乐最新研发的主机,被命名为“星宇”。

游戏世界高自由度,一切运行计算,皆由具有自主学习进化功能的主机星宇进行把控,一旦游戏正式开启,只要符合主机认可的运行逻辑,哪怕是有重要NPC脱离了设定好的剧情,就算是技术人员也很难在后台进行更改。

可以说,游戏正式开启后,只要不出现重大问题,技术部的人只有两个工作:第一,看它有没有问题。发现问题的话,小问题及时修复,大问题及时上报。第二,充电。坚决不能断电,保持主机能不间断运行。

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