685 这难度可以吗?
习惯了。 死亡还是挺贴合游戏本身的玩法风格。 游戏本身的风格就是通过不断的死亡来成长,最终成长为一个足够强大的角色。 音酱率先将笔记本拿过来,然后点击游戏开始的选项。 很快,一个不断蠕动的血肉块在屏幕中呈现。 因为整个游戏画面是偏向像素风格的,所以哪怕是潜意识中会感觉有些恶心的血肉块也觉得完全可以接受。 就连和美都可以淡定的看着这一幕。 为了将这种带着一点点恐怖,但是又不吓人的风格呈现出来,和美这个专职设计师不知道废了多少脑细胞,她都觉得自己的头发在这段时间减少了很多,她正在考虑多吃点补头发的补品给补回来。 音酱很快进入到了游戏界面。 游戏的操作模式音酱其实已经早就十分了解,之前游戏还是半成品的时候她可没少玩。 现在只是可以体验一下完整的游戏内容而已。 大约认真玩了几分钟死亡后,音酱就放下键盘点头说:“已经非常好了,我现在已经挑不出什么毛病,我觉得应该可以给竹游老师看了。” 和美在一旁吃着饭团有些含糊不清的说:“你们不觉得游戏还是有点难了吗?怪物的伤害那么高,会不会因为这难度太高,最后像是怪物猎人一样很难吸引到玩家购买?” 爱子说:“我也觉得有点难了,可是这是竹游老师格外提出的要求,我觉得似乎不应该在这方面更改太多。” ()