第24章 刻阵方法
新层级的数据库开启,又有许多知识可以进行查阅了。
他了解到,在正常情况下,丹田和识海的阔度是一致的。
在新层级里,他还查到了《冰魄仙灵诀》的下一级别的修炼功法。
不过,刘香现在没有时间想这些,他要为明天的炼器比赛做准备。
“小智,检索一下刻画阵法的相关知识。”
“好的主人。
……
主人,刻画阵法的相关书籍有三本,其中一本是《炼天》的第三层级开启的数据,是否优先了解。”
“好,先看下《炼天》里的相关知识吧。”
“好的主人。
主人,炼天里对阵法刻画有比较系统的讲解。
有初级阵法详解,共有九章。
第一章,阵纹形成的基本原理。
第二章,阵纹与节点的对应关系。
第三章,基础五行属性阵纹。
第四章,五行属性阵纹之间的区分。
第五章,五行属性阵纹之间的联系。
第六章,阵纹与节点单元的形成。
第七章,属性单元之间的对应关系。
第八章,不同属性单元的布叠技巧。
第九章,阵法叠布的初级运用。
主人,接下来我将从第一章开始,进行细致的分析讲解,请您注意接收数据……”
智脑开启第三层级后,智能化明显又提升了一个档次。
能够如同老师一般给刘香进行数据分析讲解了。
而且还能自动检索数据库里的相关信息,进行数据对比分析。
举一反三。
这让刘香学习阵法刻画的速度更快了。
有了系统的学习就是比自己摸索要快的多。
这套教学方法也非常的前卫和科学。
里面用了很多让人一点就通的举例类比方法,让刘香学习起来不仅不会枯燥而且兴趣盎然。
其中还运用了大量的数据进行标准量化,让阵法刻画过程的角度、精细度和统一性更加容易掌握。
仅仅大半天的时间,刘香的阵法刻画水平就从初级小白达到了熟能生巧的地步。
接下来就是不停的练习了。
刘香拿过一块青金铁块,然后按照书中讲解的方法开始进行刻画。
经过系统的学习,他不再像以前一样,随心所欲的在材料上胡乱刻画了。
以前,他都是想刻在哪里就刻在哪里,而且刻阵的大小、节点距离都是大的大,小的小。
乱糟糟的一匹。
而现在,他懂得了统一规划。
这是书中讲解的一种最常用的刻阵方法。
方法很简单,就是先对要刻阵的器物进行简单的测量。
确认好刻阵位置后,按照器物的大与刻阵数量的多少计算,调整比例。
接着,将整个器物进行平均划分成相应数量的小方格。
这些小方格的大小都是一模一样的,每一个方格基本就是一个属性单元的刻画区域。
这样经过统一度量划分后,阵法的大小就会形成一个统一的标准。
不会出现大大小小不一样的情况发生。
而且,还能够非常科学的确定出阵法刻画在器物的合适位置,让使用者能够最大限度的快速发挥出阵法的威能。
这只是第一部。
第二步是阵法的精细布局。
在格子划分完成,确定好刻画区域后,就是布局阵法节点了。
基础阵法节点都是九个,一般都是圆形布局,因此,就要在刻阵区域的格子上划上圆圈,在圆圈上平分出九个节点的位置。
如果是二叠,就画出两个交叠的圆圈。
三叠,就画三个,依此类推。
圆圈上交叠的这些点,就是共用节点的位置。
当然了,圆圈的交叠也是有规律和标准所限定的,并不能随意而为。
有了这些规矩的数据进行规划,接下来就是刻画阵纹了。
因为有方格和圆圈线条的规范,阵纹刻画就方便多了。
阵法节点的位置已经确定了,阵纹的刻画便有迹可寻,再加上相应的比例数据支持,让刻画阵法的各方面精准度都非常的高。
精准度高了,阵法的成功率就高了。
而且,刻画阵法的速度也非常快速。
刚开始的时候,刘香对灵识的运用还不熟练。
对使用灵识虚拟画线老是控制不好,给后续的刻画工作造成了不少麻烦。
随着不断的练习,他对灵识虚拟划线的掌控越来越熟练,后面刻阵的准确率和速度就越来越高。
到最后,一叠阵法,他在十个呼吸之内就能完成。
而三叠阵法,也不会超过半炷香的时间。
至此,刘香的阵法刻画练习也告一段落了。
接下来就是实际操作了。
他准备炼制几把水属性三叠法器,留着自己用。
材料的话,不算他自己的那一把,就是眼前用来练手的也足够用了。
而且,他现在跟巴依老爷的关系,偷偷克扣一些青金铁,根本不在话下。
此时外面