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295.(我不当反派谁当反派...)

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对【模拟战场】多萝西很感兴趣,几乎是一拿到就往神域里面放置进去,也不忘通告她的虔诚信徒们,说是为褒奖他们一直以来的勤勉奋进,模拟战场限时开放,让有需求的各位把握时机。

多萝西对信徒一贯是不错的,别看她总摆出一副渣女神嘴脸,有需要才摇人没需要时对信徒爱搭不理,信徒偏偏就吃这套,在他们看来神就应该是这样的。

很长时间才下达神谕一次是应该的。

神谕下达时候平静和缓的声调反被视作神之仁慈。

神虽然表现出仁慈的一面,信徒却不可以得寸进尺,得百分百完成女神期许。这不,模拟战场一开放,得知这是限时存在之后会被收回,各族长立即针对性的做出指示安排。

一些通过活动或英雄酒馆吸引来到这里,没有族群领导的,也自发靠向模拟战场那边。

模拟战场存在多种模式,最核心有五种:

限时任务模式:要求在规定时间内完成战略目标。

公平对战模式:根据参与人数及战力评估随机生成对手,双方实力均衡,公平对战。

困难挑战模式:该模式下,你和你的团队将面对远超己方实力水平的对手,该模式对环境地图的理解、战术运用以及把握机会能力要求极高。

生存模式:要求你在一众强敌的追杀下存活下来,战场评分以生存时长计算。

自由模式:按照你的心意来设计一处战场吧。

最主要这五类玩法里面,限时任务模式可以做效率训练,假如说要针对副本做特训也是这个。后面的公平对战、困难挑战以及生存模式都是大战场,一步步稳上难度。自由模式更灵活,这模式下无论战场类型、地形地貌、气候、白天黑夜、敌人我双方数目、族群、状态、装备物资、作战目标等等全都可以自主设计,很人性化。

多萝西作为司掌欧气的神,通过扭蛋获取过太多种类的建筑,很多别神只听过没亲眼见过的她都有,都提供给了信徒,即便如此乍一见到这么功能强大的模拟战场信徒们还是感觉惊喜。

比起那个“是猛男就上一百层”这个实用性更好。

不仅难度可控,训练方向可控,还能针对性的突击演练,这不史莱姆崽就被伊格纳兹丢来这边,那个除了能打和诚实以外没什么美德的恶魔领主之前在多萝西面前打了包票,他绝不肯丢人,一定要史莱姆在之后表现杰出……

伊格纳兹活脱脱就是给模拟战场做了次广告,连他这种超规格战力都看好的训练方法,能不抓住机会好好提升一番?

结果就是多萝西信徒全参与进来了,除了正常要承担的工作之外,精力几乎都耗在这里。这个对于诺德尤金那些代表多萝西出战许多次经验丰富的老家伙们来说,可以提升的空间有限。对于青年一代泡在稀有资源堆里长大天赋绝佳只是缺少一些大战经验的孩子们来说,自从沉迷上模拟战场,三五天就能变个样。

通过这次,通过自由模式,孩子们还给自己做了个分类筛选。

首先要说新来的红眼不用选,全员都是战场疯子,各种模式都玩,天天在战场里面打生打死。

都是新来的,他们和史莱姆一起来的,史莱姆却已经站稳脚跟成为能够为神争荣光的关键角色了,他们天生好战并且善战的红眼一族居然没能选上,这是耻辱。

是耻辱,很多族人私下里想不通,但还是接受了一个说法——

红眼全族都在战战战,尤其知道这个将来会被女神收回,更是抓紧时间泡里面,一来好好过个瘾,二来也要提升自己。

其他那些族群

就不一样了,无论是矮人熊猫人龙血人精灵魅魔这些有庞大族群的或者通过一些活动迁徙而来组成松散联盟报团取暖的散户,都不是全员好战。这些信徒自觉做了不同选择,一部分热衷于做孤狼,个人独行,从易到难不断往上挑战。一部分热衷于团战,酷爱同伙伴做战略配合,发挥1+1>2的能量,还有一类最特别的,既不喜欢挑战困难任务也不喜欢组团做战术训练,他们喜欢刁难别人。

在自由模式中,有一种沙盘论战的模式,就像是对弈,双方先约定好兵力、种族分布、武器装备等等,进入战场之后双方都只需要下达指令,战士会遵从指令出击。这个模式下不考虑个人发挥只统筹全局,比拼战术策略,那边战术运用更好最终就是会赢。

这个模式被亲切称呼为下棋,信徒里面有一大波只喜欢在后放出谋划策不喜欢前线杀敌的天天相约下棋,在各种地图上配备各种兵力下棋,玩得别提多高兴了。

除了下棋的,还有设计各种战场请人来打的。

矮人族长诺德在过去已经代表女神出战过太多次,经历了大大小小无数场面,无论心脏还是能力早就得到充分开发,这个模拟战场能给他带来的提升十分有限。按理说给族里的年轻人布置了任务诺德就可以回去继续做他身为族长该做的事,结果就是他,在了解了模拟战场的各种功能之后,发现自由模式下居然可以设计出困难局面邀人来战。

神座之下第一舔狗,大陆上排得上好的心脏帝,一个不玩骚套路就会死的可恶矮子。

他可

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