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第八十二章 游戏的构想

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是啊,张策想起。当初自己哪怕卖掉了6套房。哪怕负债累累,要把公司做下去。现在只是开发了个网络游戏而已。

公司又有足够的现金流,以及有了用户沉淀。哪怕做得再差再惨。也不会像他当初那样青黄不接了。

哪怕做扑街了,也不会像当初那样惨了。

顿时张策便意志坚定的说道:

“好,确实是这样,那咱们就这么决定了。”

冯海鑫作为一个技术人员想的事情,会更加的细致。他在旁边补充说道。:

“光定下个类型类别还不足够吧?我们还需要有个粗略的大致框架。

这样哪怕后续去招人和研发都有个方向目标啊。”

“这个简单。”

提起这个柯凡就不困了,他早就有腹稿了:

“我早就有想法了。”

作为一个手残党。他对现在的手机网络游戏的吐槽不是一般的多,已经有非常多的心得和感想了。

竞技类游戏,这类游戏很靠操作和对角色的熟练程度,柯凡手残每次玩起来都很痛苦。最经常遇到的是,脑子觉得会了想要操作,但是手却跟不上。

非竞技类游戏,现在手机网络游戏,多数是类似点击游戏,有挂机或者自动寻路做任务,并非是不好,有些人还是很喜欢的。

柯凡先是说了一下对目前玩过的一些手游的看法:

“我先说说现在一些手游的问题吧,特别是觉得扮演类的,都有自动或者挂机功能。

但是对于玩过老传奇和梦幻等游戏的骨灰级玩家来说,又太无聊了,没啥体验感,感觉不是自己在玩游戏,而是自己的手机在玩游戏。”

冯海鑫同样是个老游戏玩家,不但是玩的游戏多,而且还玩过很多旧版的游戏,他在饮水机旁接了杯水,喝了几口后,很认同点头说道:

“想玩玩老游戏吧,比如好几款网游,00年代到现在也还在运营。但是已经缺乏了当年的兴奋感和气氛了,也少了点新鲜感。而且这些游戏还是在端游上才能获得最好的体验,在手机上玩总觉得缺了点啥。”

作为一个老玩家,他们确实很倾向以前按照点卡或者时间收费的游戏。

而不是那种全是充钱氪金的商城购物类。因为点卡类网游更公平,更真实,更刺激。

哪怕氪金玩家也是需要去找网游工作室一类的。这样一来哪怕是平民玩家也有比较好的游戏体验,要是运气好的话,还能获得装备上的一个变现收入。

有钱的出钱获得高人一等的快乐,平民也还能玩赚钱,甚至少数运气好的能超过氪金土豪。大家都能开心的玩耍。

甚至这类游戏对土豪玩家来说,氪金的成就感更高。毕竟游戏里的道具,不是有钱直接商城就能买到。你还需要有渠道,或者和其他土豪竞价,以及说服别人卖神装。

这或许就是为什么很多人怀念旧版本或者怀旧网游的缘故吧。当时魔兽出怀旧服,短短时间内重新变得火爆和热闹,也可能就是这个原因吧。

所以柯凡虽然是个手残。但还是喜欢有操作性的游戏。这也导致他哪怕被虐、被喷被骂,还依旧玩农药的原因。

起码竞技类网游,在操作性上比较有乐趣,而且相对公平。这样才是游戏的意思,而不是当真人NPC。

但是竞技类网游,并不合适手残玩,手残还是去玩单机的比较低门槛。

柯凡在脑海里想了一番之后,说出了自己的想法:

“我想做一款,按时间收费。操作相对简单的角色扮演类游戏。

而且是需要全程手动操作,不要出现什么挂机类的功能,也不需要有什么商城。

除了通过时间收费,其他都不需要氪金。”

张策对网游也不是一窍不通的,现在有几个人不玩游戏呢,就是玩多玩少而已,他听完柯凡的话,不由得担忧:

“但是这样一类的游戏,我们作为开发商和运营商的话,没有商城的话,光靠点卡收入,收入和风险都会大了很多。”

毕竟玩家去商城氪金,才是网游收入的大头,这都不是什么行业秘密了。

冯海鑫这时候充分的表现了什么叫做墙头草,他默默的再喝了口杯子里的水后,心中默算几秒后,看着柯凡和张策:

“哪怕简单开发款手机网络游戏,成本也是几百万算起的,特别是我们公司,成本会更高。

毕竟我们没有现成的程序以及游戏引擎。按照一千万开发成本算的话,光靠点卡收费,我们风险会很大。”

柯凡大手一挥,豪气万千:

“没啥,大不了,开发出来没人玩,只要自己觉得好玩,就我们自己玩也好。”

刚刚想了一轮后,他觉得非要开发网游不可,那怕没人玩,只要是自己觉得好玩,就当是给自己开发个游戏玩了,毕竟作为个手残党,他想玩网游,但有没

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