第6章 2.0
但他面上不动声色,神情像在听一则与自己无关的八卦。
尼禄:【用什么来衡量任务表现?】
系统在尼禄面前打开三个任务面板,分别写着“人设重合度”、“仇恨值任务”、“关键剧情”。
系统:【人设重合度不用说了,算是剧情组宿主必备任务。任务期间,宿主必须保持跟宿主高重合的人设度,原主性格啥样,宿主就要演成啥样。一旦被周围人怀疑身份,人设重合度就会飞快下降,降到标准以下,就要面临强制滞留和随机惩罚了。】
尼禄:【唔。】
看尼禄好像对保持人设不怎么上心的样子,系统又加重语气提醒:【需要注意的是,本次的人设重合任务给的指标很高,必须保持在85以上。而且主角攻之一白狼骑,是跟原主从小一起长大的,宿主要千万小心,别在他这里翻船……】
尼禄:【好。】
系统打开第二个面板:【第二个主线任务,就是要收集原著关键角色的仇恨值。这跟原主在原著中的反派身份有关,原主是一个前期并不讨喜、中期丧心病狂的角色,为了达成关键剧情‘断头暴君’,宿主必须拉够四个主角攻对自己的仇恨值。每位主角攻的仇恨值指标都不一样,仇恨值达标,就可以获得奖励。】
仇恨值任务面板,是三个面板中最复杂、限制条件最多的一个。
面板上浮动着四个写着“任务目标”的人物头像,其中只有白狼骑的头像亮起,其余三个都是暗灰色,还挂着一把小锁。
尼禄去点那个小锁,没有任何反应。
他往白狼骑的头像下方看,看到一行小字,一个空空的进度条。小字写着:【仇恨值进度:0/25】
看来白狼骑的仇恨值指标,就是25了。
系统:【咱们穿进来的这个时间点,其实距离正文正式开始,还是有挺长一段时间的。主要也是为了让宿主更好适应这个高难度暴君角色。】
系统:【原著四个主角攻,全都是帝国重臣,其中白狼骑是原主的青梅竹马,而另外三个分别是原主任命的帝国元帅、军团团长和帝国宰相。】
系统:【正文只简略提过主角攻们的过去,但并没有详细描述他们是如何走上高位的。不过在正文开始前,宿主肯定会遇到另外三个任务目标。】
系统:【在目标出现时,相对应的剧情和仇恨值任务,也会同步解锁……】
尼禄:【所以任务奖励从仇恨值任务获得?】
系统:【对对。达成仇恨值目标,就能获得任务奖励,任务奖励可以用来兑换健康度。对原主这种终生无法医治的重度残疾,会是个很好的助力。宝看一下原主的腿部健康度……】
系统:【……】
系统:【……咳。原主的双腿健康度目前是:-20000/100。】
尼禄:【完成一个目标的仇恨值任务,能获得多少奖励点?】
系统:【完成一个……是,是100点……】
尼禄没有犹豫,倾身拉过放着销毁程序的光屏。
系统惨叫:【救命!!!救命不要!!!你先冷静听宝说,这个健康度还是有机会填上的!!!!】
尼禄指尖触着光屏,神情依旧似笑非笑:【你说。】
系统:【……宝,宝听过一个传说,就是这种以情绪值为目标的任务,是有可能卡bug的。因为人的情绪总是反复起伏,早期曾经有宿主通过重复达成目标,来获得额外奖励点的操作……】
尼禄:【所以,假设白狼的目标仇恨值是25,而如果我能让白狼的仇恨值,在25上下反复波动,等于可以重复获取100点的任务奖励。是这个意思吗?】
系统:【是,是这样没错。但这个bug被主系统修复过一次了,如果是在极短时间内频繁波动,还是没办法重复获得奖励点的。】
尼禄:【唔。】
他思考了一会儿,看到还有第三个任务面板,说:【第三个任务是什么?】
系统惊魂未定:【第三个任务,是要达成名场面‘断头暴君’,也就是最终判定任务了。在原著里,原主是在中期遭遇虫族战争、同时进入分化期,精神受激才彻底发疯的,不久后被四位主角攻送上了断头台。这个倒是不难,只要仇恨值收集任务顺利,就会自动触发‘断头暴君’剧情。】
尼禄若有所思。
尼禄突然问:【你刚才说,如果无法完成任务,会触发强制滞留和随机惩罚?随机惩罚是什么?】
系统:【随机惩罚,实际上都是任务世界里最恶毒的诅咒,所以一般会特别狠辣……我听过最惨的一个,是在无限流世界里变成了一团不老不死不会动、但有知觉也能思考的肉,被主角团天天虐,也不会死。】
尼禄:【好,我懂了。】
他有段时间没有回应,浏览着三个任务面板,应该是在边思考边复盘。