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第278章 黑!暗!决!斗!

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观战功能,强行将另一名玩家拉入对局时,双方都会出现因为伤势反馈,从而导致的硬件调度问题……”

熊宏平深入浅出地分析了,为什么说新旧两版驱动冲突,会造成如此严重的后果。

究其原因,还是因为《星空大帝2》与银河套装联动的“伤势反馈”机制。

穿戴银河套装游玩《星空大帝2》的时候,当玩家受伤,或者是受到攻击,银河套装会进行一系列的“受击”反馈。

这是这种情况!

但新旧两个版本的驱动程序产生冲突,由此引发的问题却导致,玩家受到攻击或受伤后,本该传递给“银河套装”进行处理的伤势反馈没能得到处理,甚至还进行了转移……

“转移?”

“对!就是转移!”

熊宏平举了一个十分形象的例子,那就是夫妻俩吵架,孩子饿着要吃饭,于是便丢给爷爷奶奶、外公外婆这样的“第三方势力”处理。

正常情况下,孩子饿了要吃饭,为人父母肯定要做饭给他吃。

但父母吵起来了,没空搭理孩子,自然得让家里其他人出面照看。

“伤势反馈机制需要银河套装进行接收并处理,但因为驱动导致的冲突,银河套装处理不了,所以丢给了其他家人!”

谁是其他家人呢?

当然是同处一个屋檐下,大家都在同一套系统内运作的其他电脑硬件了。

“可是……”

大致听明白之后,陈霸又皱眉问道:“转移处理也没用啊!这套伤势反馈机制绑定了银河套装,也只有在银河套装上才能实现对应的效果。”

转移给其他硬件有屁用!

那什么CPU、GPU、键鼠或手柄,它们能处理这个任务吗?它们恐怕连任务信息都读不懂,怎么处理这个任务?

“没错,处理不了!”

熊宏平挑眉道:“只有银河套装能处理这个伤势反馈的任务,其他硬件完全不行。”

“可正因为处理不了,所以才会出现这种过载超频现象啊!”

硬件又不是人,不懂得什么叫拒绝,明知不可为还非要去尝试解决,这就是死板的机械程序思维。

这就跟渣渣显卡渲染顶尖3A游戏一样,你的显卡明知道自己不行,但它会拒绝执行这个任务吗?

不会!

它只会硬着头皮上,即使渲染不出来或者卡成幻灯片,它还是会按照你的指令拼命渲染。

而这恰恰是问题所在……

(本章完)最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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