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第142章 抽象的道路规划

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陈霸鼓励道:“工作的事你不用操心,有我们在呢!你就安心去考驾照,争取一个月内搞定。”

不能孤立栋哥呀!

大伙都开车出去玩了,留他一个人在工作室看家,简直太无情了。

陈霸也觉得栋哥可怜。

过去的一周时间,他们几个人开着七辆车,几乎走遍了江宁周围的每一个角落,七辆车的总里程数加起来足足有2.8万公里。

期间,小陆还因为车技太逊,不小心追尾了一辆车……

他们玩得这么嗨,都快变成加油站的VIP大客户了,不给栋哥也爽一爽,确实是没有道理。

而且说实话,开了这么久的车,大伙也都累得够呛。如果有人考下驾照,替他们分担一下压力,那也是一件极好的事。

“常规路况测试模拟,基本都已经结束了。”

在第三次工作室全体大会上,陈霸皱起眉头说道:“可极端天气和极端路况模拟测试,咱们还没开始做。”

极端天气需要时机。

这种极端天气,并不是说来就来,可能等个一年半载也等不到合适的天气。

至于极端路况,那就不是时间的问题了,而是敢不敢开的问题……

以大于80km/h的时速通过积雪冰冻路面为例,天霸工作室这帮胆小鬼,即使有充足的保护措施,也没人敢上。

“请专业车手吧!”

钟圣伟提议道:“极端路况和情景模拟,咱们肯定不行,必须让专业的团队出马。”

至于车辆碰撞、翻滚等模拟采样,实在不行,照抄别人的测试结果也行。

反正这些资料都是公开的。

包括刹停距离、碰撞测试结果等等,在部分官网上都能查询到具体的资料和结果,拿来做个参考依据就行了。

“那行吧。”

陈霸想了想,觉得这个提议确实很省时省力。

反正他们拥有最真实的物理引擎,该有的效果都能通过引擎模拟出来。之所以要进行路测,主要是看一看不同路况对车辆操控性的干扰程度而已。

“车型资料齐全吗?”

“不全!”

杨栋解释道:“部分车型,咱们拿不到具体的零部件资料,只能靠猜测和推算。”

大部分都没问题。

主要是不了解的地方,也不用去折腾汽车厂商,问一问资深修车工,基本就能了解得八九不离十了。

这可不是开玩笑……

论及对车辆的了解程度,尤其是市售车辆,4S店里的销售,可能还没修车工懂得多。

销售最多知道这辆车的卖点和设计缺陷,但修车工可是了解这辆车的每一个细节,甚至记得住每个螺丝的具体位置。

“真的有这么叼?”

“我印象中的修车工,只会头疼换头,脚疼换脚,修是能修好的,但就是得更换一大堆全新配件。”小陆好奇道。

“你这是以偏概全了。”

陈霸解释道:“确实有伱说的这种现象,但大多数修车师傅对车辆还是蛮了解的。”

不了解也没法修。

《极速狂飙》这款游戏在开发过程中,得到了很多修车界老师傅的指导与解惑。

他们帮了陈霸很多。

主要是通过他们的经验,再结合强大的物理引擎,调教出来的游戏车辆,确实很有那味。

“驾驶感受还行。”

说到这里,陈霸不禁感叹道:“只不过……最适合这类赛车游戏的操控设备,还得是方向盘和脚踏板啊!”

键盘鼠标也能玩。

大部分玩家,都是通过键盘鼠标玩这种游戏,条件特殊一些的玩家,可能会用上手柄。

但这两种操纵方式,其实都有点别扭,或者说不适应。

最契合这类赛车竞速游戏的硬件设备,其实是方向盘和脚踏板组成的“模拟驾驶”套装。

“觉得别扭也没办法。”

“谁都知道,用方向盘和脚踏板玩这类游戏会很爽。可问题在于,这些设备使用率太低了,而且买回来大概率吃灰,远不如键鼠手柄实用。”

小陆摇了摇头道。

天霸工作室配有全系游戏周边配件,键鼠、手柄、摇杆、模拟驾驶方向盘等等一应俱全。

但像他们这样,拥有多套游戏配件的玩家,肯定是少数。

大部分人,玩游戏就是键鼠手柄打天下。可能有想过买摇杆或方向盘,但考虑到实际应用场景,多半都打消了念头。

“所以,我们优化操作手感的重点,还是得放在键鼠手柄上面。”

陈霸叹了口气道:“做好键鼠手柄的操作手感,咱们这款游戏才有玩家愿意体验。”

不然的话,键鼠操作一坨谢特,人家玩着很别扭很难受,肯定玩过一次就再也不玩了。

PC是键鼠,主机是手柄。

做好这两项操作手感的优化,基本就不存在什么问题了。

手柄的问题先不谈。

单说键鼠操作,WASD这几个键简直太熟悉了,也是常用的“自动挡”前进后退左右转向键。

除了WASD外,紧挨着数字小键盘的↑↓←→方向键,也是

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