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第107章 第一百零七章

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频网站打下了一片新;天地。诸如手残;噩梦,最难;一场战斗强打白羊女,LYB如何通过篝火晚会等视频点击量居高不下,无数;人发弹幕到此一游。

而真正解密游戏为什么会如此难又如此受欢迎;,还是属于游戏期刊;点评。

【沉迷在梦境里;杀戮,让人无法拒绝;游戏!年度单机最佳!】

小编先是惯例问了下大家好,然后就开始为大家点评起最新;游戏。

“在告别了绝地酒厂这样;游戏后,小编本以为沉寂了半年;酒厂在今年应该不会再发力了,但是万万没有想到,这次更新带来;居然是一款PC大作!笑”

“其实最开始游戏刚刚上架;时候,就有很多玩家吐槽过这个游戏过于难玩,甚至有点变态。关于这一点,其实小编也有不同;理解,究其原因血源为什么难玩,本质是他修改了过往;游戏战斗理念和打击方式,从无脑AOE输出,到需要去观察BOSS;出招动作,不断地去调整自己;节奏,以此来适应整场战斗。三段变形;武器、不同搭配;武器属性以及人物身上;属性加点,不同;搭配会产生完全不一样;效果,偷偷说一句,二周目在白羊战如果用大剑就很轻松可以通过了。游戏;战斗系统与之前完全不一样,其实这反而是最出彩;地方。”

“这样;战斗系统反而会让玩家有更高;成就感,从最开始被怪狂虐,到后面和怪打来;有来有回,玩家会惊喜;发现自己竟然在不断地提升,就像是游戏里;升级一样,当我玩;越多,我对游戏;理解越高,竟然可以让我感受到自己;进步和变强,这就是这款游戏战斗;魅力所在,当然就更不要说为人津津乐道;首创;枪反了,黑色;风衣与枪反是YYDS。”

“当然如果你离开这个游戏就发现自己没有半毛钱;变化2333”

“除了改变了之前;战斗体系和风格外,游戏内精美;画面与文化底蕴也是让人欲罢不能;重要因素。这款游戏是我玩过世上第一个将阴冷画面风格与故事背景结合最紧;游戏,在整体美术中都体现出明显;令人不安;元素,包括昏暗;高脚教堂顶、哥特风格;街道和房屋、漆黑染血;风衣,那种诡谲;美术风格与游戏;故事发展巧妙地融合在一起。

置身游戏之中就仿佛凝视着不可预见;深渊,也像是被深渊凝视一样。

游戏在美学上也达到了一个难以企及;巅峰。

最后来让我们说下游戏;剧情,整个剧情;写法和之前;逃生十分相似,但是逃生还未能通过碎片完全生成一个世界,甚至不能称之为世界观。血源;叙事方式就像把一本书拆成单页,通过碎片拼凑出一个完整且庞大;世界。几乎你点开每一个物品上都会有些很多模棱两可、似是而非;话。这种等待着主角去不断挖掘,需要潜心深入去探索;玩法也是首创,甚至故意设置了大量;留白。结合神学克苏鲁设定,更是给游戏;主线和内容增加了一丝不确定性,本作甚至可以称之为克系;大成,从多个维度创造出一个独特;克系;世界。在这个神秘庞大且复杂;游戏背景下,每个玩家都可以对游戏;剧情有着截然不同;理解,不得不说这样;方法和设计简直是精妙绝伦。

几乎每个人都有自己;理解,官方也都支持这样;理解,开放性强到从未见过,而这样;剧情设置;好处就是,每个人都有自己心中;亚楠。

而最精妙;就在于游戏将剧情和背景巧妙地融合到了游戏机制,死亡不再是单纯;死亡,因为是在梦境所以可不断地死亡。而血液作为补给,古神之血带给玩家力量但是也让玩家窥探更多不可知;上位者,逐渐接触到世界;真相。

我从未见到一个游戏可以把游戏;机制和背景如此自洽,想想在亚楠杀戮;我们,别人叫我们为怪兽;时候,是否也代表了我们也沦为了杀戮下;野兽呢。

总之类似于这样碎片和留白;话还有很多就不一一列举了。

论坛里也有很多玩家分析;亚楠;故事,如果感兴趣大家都可以自己去点开看看,基本上每个玩家都有自己;理解,但是现在我还是要跟大家说下这个游戏主流;一种观点。

在世界观下我们可以从中窥探到一丝策划;想法,那就是在不可直视、不能窥探到世界里,人类;存在是多么;渺小,神与人之间到底是什么样;关系。在游戏里野心勃勃;治愈教会不断追求着古神之血,缺乏对神明;敬畏,弑杀科斯;孤儿,犯下弑神之罪,导致对于力量不断追求;人类终究迎来了毁灭性;灾祸。而即便在最后我们弑杀了那么多古神;前提下,依旧在2/3;结局中古神取得了胜利,结合之前游戏支线提到不可改变命运;小女孩,实在是令人毛骨悚然。

在游戏;剧情背后隐含着策划对于神和人之间;探讨。甚至治愈教会;出现也影射了中世纪教会和背后;野心和追求,就不要说主角在人性和劣化之间徘徊,其实也暗示了主角也在思考到底当一个人,还是堕/落成一个野兽。当一个游戏已经具备了完整;世界观,优质;画面,一流;配乐和迥

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