第231章 游客建议肉鸽玩法
神仙谷这次升级后,单轮次体验人数也增加到了两百人。 此时,剧本里至少有六七成的人都在吐槽。 剩下的那三四成没有吐槽的人,也基本上都在快要爆发的边缘。 可以说,这一波神仙谷升级的差评率达到了90%以上。 感受到游客们的情绪,江阳的脸色顿时也变得严肃起来。 如果只是一个人说有问题,那可能还单纯的只是那人不喜欢。 可如果所有游客都说有问题,那看来这次剧本升级的问题的确挺大。 想到这里,江阳当即发了一条剧本公告。 等到轮次结束,更是直接便将神仙谷剧本锁了起来。 “很抱歉,收到各位的反馈后,我仔细思考了剧本玩法,发现本次升级的确是本馆考虑欠妥!” “鉴于本次给各位造成不好的体验感受,所以我决定补偿各位三次任意剧本体验次数,不限时间,随时有效。” 看着这一批走出剧本的游客,江阳真诚的说道:“另外关于本次神仙谷剧本的升级建议,也希望在场各位能踊跃发表意见,只要最终被合理采纳,本馆都会送上三天畅玩卡奖励。” 江阳的态度,让不少正准备冷嘲热讽的游客顿时哑了火。 铁粉们更是感慨,不愧是能屈能伸江阎王,也活该他生意做得这么火爆。 “江老板,你升级剧本的出发点的确是好的,我们作为游客也能理解你的用心。” 一名游客说道:“如果要是其他人,我也许还会觉得他是敷衍了事,只是为了应付游客,但是你的话我不会这么认为。” 其他人也是跟着点头。 别的不说,光是那两波公益活动,就没人有资格批评江阳。 江阳没有说话,但这种被人认可的感觉,让他心里微微有些触动。 这时那人又说道:“其实关于神仙谷剧本,在体验过江老板的升级方案后,我还真就突然有了点想法。” 江阳这次连忙示意男子继续。 而男子接下来的一番话,不仅是让他心里一动。 就连其他游客听完也是忍不住有些意动。 肉鸽! 这就是男子给江阳的意见。 “肉鸽是目前比较流行的一种游戏形式,我觉得如果江老板能将肉鸽与修仙打怪融合起来,神仙谷剧本绝对会成为体验馆下一个爆款!” 男子越说越激动,江阳也忍不住开始思考方案的可行性。 肉鸽游戏他知道,也玩过。 这是一种以高随机性和“永久死亡机制”而出名的游戏玩法。 高随机性,意味着玩家无法按照自己的个人喜好,自主选择和搭配技能、装备或游玩方式。 每一场游戏都需要随机应变,而每一次游玩又都是“新的剧本”。 而永久死亡机制,则意味着游玩过程中一旦出现失误“死亡”,那么辛辛苦苦积攒的资源就会直接归零。 一切进度重置,必须重来。 如果是把这两种玩法机制单独拆开,可能任何一个机制都不会讨喜。 可有趣的是,两者结合在一起所产生的化学反应,却能让无数人为之着迷。 随机性的存在,很好地用新鲜感降低了死亡惩罚带来的负面反馈。 使得每一局游戏的结束,都将成为了新的开始。 而永久死亡则在提供重开机会的同时,也促使玩家会去不断思考,上一局失利的各方面因素。 从来更加谨慎的利用随机性,探索出多种不同的体验形式。 而如果将这种极机制放到神仙谷剧本里适不适用? 江阳仔细想了想,觉得操作的空间很大。 大体框架,就是将神仙谷的“打怪探索”系统,更改为一张张肉鸽游戏地图。 比如走出神仙谷时的第一个场景,竹林幽境。 进入该地图的玩家可以选择单人,或者最高三人组队的方式。 以肉鸽游戏的形式通关地图,然后才能进入下一张地图。 这样一来,不仅解决了原本大部分游客喜欢“跳地图”,亦或者是走马观花式游览的问题。 同时也强化了每个场景与游客的互动,体验感受自然也就更强了。 然后在游览的过程中把打怪机制也融入进来,再加入肉鸽游戏的随机核心玩法。 游客每打几只怪、或者积攒多少打怪经验,就可以随机选择一次功法、技能。 如此一来,又解决了功法挂机、实力只能靠第二天提取造成的严