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第40章 大富翁

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前后花费了五千多声望点,江阳就将体验馆的基础设施配齐了。

他更是还专门从系统商城买了一套全新的收银系统,将他那台老旧二手机给换掉。

看着已经完全大变样的体验馆,江阳却高兴不起来。

太便宜了!

这些基础设施的价格都不贵,小到几十一块的广告,大到几百一间的休息室,零零总总加起来也才一两千声望。

也就那套收银系统占了大头,帮他多花了两千多。

“难不成真得再加一个剧本?”

江阳有些犹豫。

要是放在前两天,能增添新剧本他肯定很开心。M..

可现在他才意识到这东西够用就行了,过多反倒华而不实。

“系统,这声望点除了用来购买剧本之外,难道就没有其他用途了吗?”

想了半天,江阳这才想起来自己还有个系统,索性也将问题扔了回去。

【目前权限等级暂无其他声望消耗途径】

看来还是得先消费满十万声望。

江阳这时也明白过来,系统设定这十万声望消费的门槛,应该就是给他打基础用的。

累积剧本,完善体验馆设施...

这一套下来也就差不多十万声望了。

唯一意外的是,中途多了一个计划之外的月圆节公益活动。

这么说来的话,他这一个新剧本是不买也得买了。

想通了其中关节,江阳顿时也不再纠结,直接翻到了剧本一栏。

看着商城里琳琅满目的各类剧本,江阳并没有漫无目的的翻找。

回想一下,目前体验馆内有五个剧本。

涵盖恐怖、赛车冒险、沉浸式现代战争、舞蹈休闲和纯傻瓜式体验几个大类。

这第六个剧本既然非买不可,那就肯定不能跟现有的类型重复。

先筛选掉这几个类型,江阳面前的剧本顿时少了大半。

剧本杀,角色扮演?

不要。

桌游?

对哦,游戏王就挺不错的,可居然要二十万声望?

买不起。

大逃杀?

好是好,也同样买不起。

......

挑来挑去,江阳发现他想要的剧本大都买不起。

而买得起的剧本要么体验感不够强,要么就是太俗套不想要。

最终,他用3万声望买了一套大富翁20。

“暂时先用着吧。”

当年的大富翁游戏的确是经典。

只可惜随着网络时代的发展,实时网络对战游戏逐渐成为主流。

再加上千篇一律的玩法和劣质的3d化,导致这种异步式游戏慢慢没落了。

不过,这些问题在系统手里都不事儿。

大富翁20剧本被系统实体化改造后,所有游客对战的战场变成了一个真实的世界。

这就避免了劣质3d引人诟病的弊端。

另外异步式游戏最大的问题,就是游戏里玩家几乎大部分时间都在等待对手行动,这就造成了很大的时间浪费,等待的过程玩家也会觉得无聊。

但异步式游戏同时也是大富翁的玩法核心,所以系统也并不打算做改变。

但会在每轮进行的过程中随机添加意外事件,来增加剧本的变数和可玩性。

比如某游客占领了某地,在其他游客掷骰进行时,这里却突然发生了暴动或者疾病。

这时候游客可以选择花钱解决问题,也可以选择不管。

导致的结果就是,花钱解决能收获当地的声望,声望可提升下次行动的运气,或者下次突发事件大概率变为良性。

而要是不管不顾,虽然暂时保住了钱,但有可能这里暴动升级进而影响拥有的其它地块。

当然,所以的一切都没有固定模板,全部都是系统大算法随机的。

有可能你花了钱暴动不一定能解决,也有可能暴动很快就自己平息。

一切都说不定。

而暴动和疾病也只是简单的举个例子。

按照系统的说法,所有的随机事件,都是它通过采集整个蓝星生物习性而自行生成的。

也就是说,所有现实生活里见过还是没见过的奇葩事儿,游客都有可能遇到。

总的而言,明明只是一个拼运气的异步对战游戏,却直接被系统玩出了花儿。

再加上剧本里超现实的真实场景

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