第三百九十三章 香炉怪的恐怖影响力!
阿水一直以来被粉丝诟病最多的问题不就是他容易暴毙么?? 他就是一个优缺点都十分明显的人。 优点就是拥有远超同龄人的大心脏,哪怕再大的场面他都不会怯场,而且打伤害能力极强,无论什么版本你都能在伤害榜单上看到他的身影。 缺点就是有的时候为了打伤害会不在意自己的走位,或者说是为了打伤害会走位过于激进导致自己成为被集火的目标从而导致自己嗝屁。 为什么都会感叹再也不会有仁川3C这样完美的搭配?? 很重要的一点就在于。 宋义进、羞男、喻文波三个人都是伤害大王,而且三个人在打伤害这个层面的理解在一条线上。 所以…… 他们在一起的时候,不会出现一个人上去打伤害,其他队友在回撤、看戏目送冲上去的那个人送掉的冥场面。 因为一个人冲上去自然就是活靶子,可三个人同时往别人脸上冲的话,对方的技能也分配不过来,这样就能一举将对方的阵型彻底冲垮。 宋义进可能还没有那么激进,喻文波和羞男是把打伤害刻进骨子里的男人。 也正是如此,跟这两个人当队友,其他人的数据会特别好看。 比如,羞男在WBG的时候,他自己经常研发‘I’系列,KDA十分的糟糕,可他的队友们数据都十分好看,喻文波在滔搏也是如此,左手作为一个典型的欧洲法王型中单,习惯在团战中后手进场收割。 那么是谁在他开始收割之前帮忙打出成吨的伤害和吸引对方注意力?? 不还是喻文波嘛。 如今! 香炉这个道具的存在居然能够在不改变他激进打法的前提下,最大程度的保证他的存活! “也许我们前期可以更多的围绕下路来搞事情。”红米说道,“甚至前期有必要的话,都可以让人头给辅助,让辅助更快的将装备做出来。” 史森明一听这话,顿时目瞪口呆,“这辈子都没打过这么富裕的仗,一下子地位就提的那么高吗??” 随着版本的变化,辅助对于游戏的影响力是在与日俱增。 这也跟工资装的改版,让辅助可以吃到更多的经济有关系,可刻意给辅助让人头这种行为,在赛场上可从来还没有出现过。 但在香炉版本这样的行为就很正常。 没办法,香炉太强悍了。 同样的下路组合,一方是ADC有破败,一方是辅助有香炉,真对拼起来的话,绝对是有香炉的那一方能够赢。 香炉带来的提升是全方位的,额外的伤害,额外的攻速、额外的护盾、额外的吸血效果。 从属性就能看出来。 在6.22版本,也就是S7的季前赛版本中,香炉被第一次加强,从原本+15%的公诉以及每次普攻附带额外30点魔法伤害,变成+20%的攻速,每次普攻附加额外20点魔法伤害以及普攻命中后吸取20点生命值。 在随后的7.2版本中,香炉再次迎来加强,加攻速效果从固定的20%变成根据目标当前等级的20%-35%,吸血效果也是从固定的20变成随等级改变的20-35区间。 红米讲这些数据都做成表格,在投影上观看更为的直观。 “我就给你们简单的算一笔经济账。”红米继续侃侃而谈,那神态像极了上课的老师,“附加固定的20点魔法伤害,我们就简单粗暴一点算成是加了20点攻击力所带来的的伤害提升,一把长剑的价格就是350,单单就这一点就是价值700点的经济,考虑到魔抗比物抗更值钱,这样还不止700。” 这个大家都懂,因为魔抗比物抗难怼,符文主要是为了方便自己度过对线期。 而对线期的伤害来源主要是平A,因此很多情况下,甚至大部分职业选手都会舍弃魔抗符文这个选择,去选择更加方便自己发育的冷却缩减以及回蓝符文,前期大家魔抗都低,香炉带来的魔法伤害就更加可观。 “再来算算攻速,也差不多是两把短剑,这就是600块!” “至于剩下的生命回复效果更为关键,每次普攻回复20-35点生命值,这个更加无法估量,正常情况下,饮血剑的吸血效果才20%,这已经是射手最强的吸血装备,想要偷取25点生命值,英雄每次普攻制造的伤害就得是125点才行,这得是扣除对方护甲的减伤效果后。” “如果对方是100点护甲,那么就是50%的物理伤害减免,意味着英雄起码要拥有250点攻击力才行,才能在生命偷取的数值在面板上和香炉持平。” 随着红米一点点的分析,喻文波这小子的表情最为精彩。 虽然都是职业选手,但职业选手的重心都是放在训练上面,对于版本的更新变动其实不是那么敏感。 这样对比下来。 香炉是每次只要普攻命中,就能回血,还不需要考虑自己制造了多少伤害。 “也就是说……只要我射的够快,我就等于是近乎满血?”喻文波瞪大眼睛反问,“这玩意……飓风能触发不?” “能。”红米肯定的点点头。 “我滴个鬼鬼。”喻文波不禁倒吸一口凉气,“一下20,触发飓风等于是三下,等于说我一发普攻固定吸60点血?这还是最基础的。” 正常情况下,ADC也就1000多点生命值,在后期攻速快起来以后,除非你将其秒杀掉,不然全员都将成为他的移动血库。 “难怪走A怪在rank里面经常逆风翻盘,这确实只要不第一时间把他给秒了,他就能硬吸回来。”高天亮恍然大悟。 “你可以这么理解,香炉怪就是全队最为重要的核心。”红米点点头,