第 51 章
,但这几重要点却仍然得做到细致,比如热闹街道,街道上各上商店,玩家总不能只在外头看一眼就算了,得可以进去购买一些物品,可以坐下喝茶吃饭。如果连这些基本都做不到,商店这些只是假景,本来在剧情里沉浸得好好玩家,就很出戏。 除了以上这些,还得有一冒险外景。 军校们除了学院训练和对战外,还有野外模拟赛,这种野外就是危险发地,有反派和异兽出没。不过毕竟不是战斗游戏,对战这分,只要玩家在平时在学院模拟时上满了课,就自动提升武力值。 武力值低,影响到一些事件发,比如玩家武力值够了,就有能力救下某被围攻攻略物,从而产新剧情。而武力值不够,么玩家自己可能陷入被围攻境地,这时候不用担,大概率有最近可攻略物施救,如,玩家就又有了接近物理,从而也能发展出新剧情。 即便没有救玩家,玩家在次野外模拟战中受了伤了,也有某些物出来慰问关怀。 而最坏情况,就是玩家被反派抓走。更好了,这不就有机接近平时很难见到反派可攻略物了? 总之,想要走哪条路线,玩家都是可以。 而这种野外训练场景,也不能每次都一样,还得有更换。 同时,随着玩家游戏时间增长,剧情里从新到了二级,他们能力也进一步提升,不再只是跟着学院一起去野外,还能自己组小队去野外探险。虽然还是不有什么激烈战斗玩法,但玩家野外探险可以发一些隐藏阴谋啊,捡到什么受伤男女啊,又或者简单地挖宝藏给小金库多添点新玩意什么。 晏雪洲掰着指头算下来,这款游戏总地图可一点也不小。 再加上每物设剧情,玩家选择不同选项后引发后续剧情等等,工程量可完全不是什么小游戏了。 呼,晏雪洲深吸了一口气,就先从公主和王子开始吧。 先给两物名称,用名字随机功能就行,再来是设主要性格。 晏雪洲花了一时间做完第一公主建模,模型做完,接下来就是各种面表情。各种表情都模拟了一遍后,晏雪洲看着物,想到了角色智能事。 全息游戏NPC都是有一定智能,大多在这方面合格游戏,都设置捕捉玩家们言语间关键词,然后给予回应,这虽然是脱离晏雪洲世界NPC很强机械感,但全息NPC智能程度还是有区别。 晏雪洲已经做了好几款游戏了,每款游戏NPC智能程度都有一定不同,但总来说,这些NPC都围绕自己相关任务来行动,们还是有既定程序。 举例子。玩家跟NPC说,今天天气真好呢。NPC根据游戏里天气来回应玩家,说确天气不错,这样晴天最适合做什么什么事了。 但是,如果玩家跟NPC说,我今天在学校被欺负了,些都好讨厌,我好想让这些全消失,NPC就没办法给出什么好建议了,顶多说告诉老师家长,再劝一下不要冲动违法。玩家跟NPC吐槽,老板好拉,好想踹了他。NPC说踹是不对。 像这种更情绪化一些事件,NPC只能做倾听者,当玩家们树洞,再多就没有了。 但如果NPC可以呢? 晏雪洲看着眼前这位贵冷艳公主殿下,不得去联想。 玩家跟公主殿下说,我真好烦XXX追求,他天天堵我,在大庭广众下表白,一脸觉得自己爱情好伟大样子真是恶透顶了,最可气是,身边都在说他好痴情我该答应他,好无语啊淦! 这时候,如果公主殿下真以她设来回答这问题了。 她冷笑地评价:“呵,真是虚伪又卑劣。” 然后再对玩家道:“你不该为这种烦恼,这样也不该成为影响到你存在。如果你很在意他眼光,么就把握你宝贵时间,将们用在该用地方,让自己变得更加优秀,优秀到这追求在他看来都是一场笑话痴妄想,问题就迎刃而解了。” “抬起头来,相信自己判断,不要被其他声音扰乱方。强者路,是勇往