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2.游离数据

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“我可以问问游离数据是什么吗”苏柚相信对方肯定可以听到自己的话,至于会不会回答,她并不抱太大的希望。

不过即便对方不回答,她的内心其实已经隐隐约约的有了一个模糊的答案不管游离数据是什么,但是成为游离数据肯定是一件不好的事情。

等了几秒都没有反应,就在苏柚以为自己不会得到答案时,原本被她关闭的窗口重新出现,窗口上面的内容是针对她所问出的问题给的答案。

和上一个窗口不同的是,前者必须她主动关闭,而这一回的窗口仅仅只出现了不到三秒钟就消失了,好在苏柚还是抓紧时间看清了上面的内容。

游离数据是一种会增加数据化世界的负荷的数据,积累过多会导致数据化世界崩溃,执行系统会定时清理游离数据,以维护数据化世界的稳定。

总结成为游离数据会被执行系统清理。

说委婉一点是清理游离数据,翻译一下就是被抹杀。

或许是因为执行系统之前就说了消极等于死亡的事情,所以苏柚对此并不算特别意外。

别人的情况如何她不清楚,但如果城主玩家长时间不建立领地,的确算是一种消极游戏的态度。

只不过这时间的确有些紧迫。

虽然第一个窗口并没有明说规定时间是多少,但就凭领主令牌后方的消失倒计时,以及领主令牌是建立领地的必须道具这句话,苏柚就知道,她的时间只有三天。

但她玩的那个游戏中,城主玩家平均建立领地的时间是五天,除非是刻意刷记录的大佬会在三天内建立领地,一般人都会将时间拖到三天之后。

因为城主玩家一旦建立领地,系统就会开始计算暗生物一种以摧毁领地为目的黑暗生物进攻领地的时间。

在游戏的第三天早上八点之前建立领地,会使得第一批暗生物进攻在第十天出现,而超过这个时间创建领地,则是会在第十五天才出现第一批暗生物。

换句话说,如果第三天建城,玩家只有七天不到的准备时间,但如果卡着第四天建城,他们有足足十一天的准备时间。

虽然第一批暗生物很弱,但对于什么都没有城主玩家而言,他们更弱,所以这四天的准备时间显得弥足珍贵。

除了暗生物这一因素之外,不在三天内建城的另一个原因是,在不考虑运气因素的情况下,玩家本身也难以在三天内收集足够的建立领地的物资。

也就是说,苏柚现在不仅仅要思考如何在三天收集足够的物资建立领地,还要思考自己如何对付被提前的暗生物进攻。

既然拖着不建立领地算消极,那么看着领地被摧毁肯定也算消极,结果自然也不言而喻。

第三天,第十天,这两个时间点就像是两根束缚着苏柚咽喉的锁链,也好似两个定时炸药,只等时间一到,如果她还没能正确的剪断炸弹引线,那么一切就结束了。

想到这里,苏柚微微抿唇,脑海飞速运转的同时,目光也在扫视四周,寻找着等会儿的行动路径。

曾经的游戏虽然没有领主令牌,但是建立领地的条件和现在类似,也是需要建设城心火。

城心火按照字面意思理解就是城池中心的火焰,它代表着一个领地的生命,一旦熄灭,便意味着这个城池的死亡。

火燃而城生,火灭而城亡,这便是对城心火最贴切的描述。

苏柚刚刚看了城心火的建造材料,和她记忆中的一模一样都是木板5,石料5,火焰石1。

其中,木板和石料都是基础的建筑材料,前者由砍树得到的木料合成得到,后者是挖矿或者拾取地面上散落的碎石合成的。

既然都是基础材料,自然不难获得,只是时间问题。

真正影响点燃城心火时间的是火焰石的获取。

火焰石并不是自然材料,而是击杀一种名为火魔怪的生物,有概率掉落的材料。

不过现在显然不是考虑如何获得火焰石的时间,火魔怪不难杀,苏柚有很多种屠了火魔怪老巢的方法,前提条件是材料充足。

所以现在的当务之急是收集材料。

苏柚现在所处的地方是一片不大不小的空地,空地的四周不是花草树木就是各种植物,根据她曾经的游戏经验来看,她这应该是落在森林资源点了。

这个游戏的资源点有很多,会作为出生点的一般是森林资源点和矿区资源点。

前者适合前期发展,后者适合后期发展。

鉴于这是一个涉及到生命的游戏,她出生在森林资源点最大的好处就是前期的发展会比较顺利,不容易无故死亡。

不然领地都没建就挂了,那是真的无话可说。

规划好一切之后,苏柚选了一个植物较为稀少的树林路径作为收集物资的目的点。

才走了两步路,她便看见地面上散落着不少树枝树叶木段,还有碎石杂草以及不

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