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第764章 想赢还是得带线

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这种半肉型的战士,拆塔速度是相当慢的,还没有那种攻击特效,打起来非常的麻烦,半天都拆不下这个防御塔,一波兵线肯定拆不掉二塔。

林峰迫于无奈只能强行被对面给拐了,回来自己一个人来到了敌人的身后,准备偷袭他们一波,因为对面压的非常的深,林峰这边的一塔已经没有了,对面所有人基本都在一塔附近的位置。

对面对于林峰的到来,确实感觉到有些惊讶,本以为林峰并不会被他们给骗下来,没想到林峰还真下来了,这一下真打了他们一个措手不及,因为后面站着的几个都是脆皮。

海兽祭司的大招是相当恐怖的,这些触手的伤害非常的高,别说是打到后排英雄了,就算是打到前排也是挺疼的,林峰这时候要是抓住机会,一个大招打到所有的人,那他们这波团战必输无疑。

北虎第一时间就做出了分散的决定,他让队友的站位都散开,这样就尽可能的让林峰大招打不到几个人,这也是一个最正确的做法了。

毕竟林峰现在已经包过来了,这波团战的爆发是在所难免的,如果他选择优先秒掉林峰的话,所有人都要和林峰贴身,林峰一个大招砸下来砸到5个人,周围生出5条触手,这5条触手一下就能秒掉后排英雄。

而且开启大招之后,海兽祭司的触手攻击频率非常快,别说是后排英雄了,5个触手就算是打在前排的身上,要不了两三秒基本也就杀掉了。

但他让自己的队友都分散来战,这样一来队友与队友之间的距离非常的大,林峰就算是闪现到他们的中间,最多也就大招打中两个人,两条触手还是不足为惧的。

林峰刚才没有出现在中路过,所以中路附近的墙壁上是没有他的触手的,林峰的大招打到几个人周围就有几条触手,哪怕提前用自己的E技能把其中一个人的灵魂拉出来,最多也就是三条触手,伤害确实挺高,但绝对不至于毁天灭地。

而且拉出灵魂是需要时间的,林峰如果闪现进人群,先利用自己的E技能把对方的灵魂拉出来,那其他的人就有机会进行逃跑,这时候林峰最多只能用大招打到两个人。

所以北虎这一波的抉择可以说是非常的正确了。

林峰包过来之后就已经发现了,他们这种站位知道自己的大招打不到太多的人,但是这一波团战还是要强行接下来的,不然自己这一波是必死无疑的。

林峰仔细的想了一下,还是决定先秒掉对面的射手比较好,于是就按下了自己的大招,同时按下闪现,直接来到了射手的旁边。

辅助一直都是在射手旁边的,林峰这个大招砸下去,正好砸到他们两个人,直接从旁边伸出了两条触手,与此同时触手开始向下攻击,林峰又利用自己的w技能打在对方的身上触手再一次发起攻击。

对面对面的射手也不是傻子,不可能站在原地这样一直让林峰打,射手还是很快交出了闪现,掏出了一个比较安全的范围,但林峰的目的也就达到了,一方面是逼出了他的闪现,另一方面是让他到了团战的外面。

射手想要在团战当中打出完美的伤害,肯定是要依靠自己的站位的,他需要保持一个安全舒适的输出环境,不但能够打到对面,还要保证对面打不到自己。

而他现在站的这个位置,距离林峰的队友都比较远,他是没办法在团战当中打出合理输出的,他这一把发育的是很好的,但是打不出伤害,发育再好也没什么用。

射手被林峰赶出了团战之后,林峰的队友就开始一拥而上了,现在对面的射手必须保持一个非常安全的距离,他并不敢直接进到团战里面输出,他现在只能是谁离他近他就打谁,这样才能保证自己不死。

因为他手上已经没有闪现了,一旦被林峰这边的打野给他切掉,那他是必死无疑的。林峰现在距离他是最近的,他只能把叔叔全打在林峰的身上,而林峰本来就是一个前排。

林峰本身就已经够肉的了,刚才放了大招之后,旁边又出来两条触手,触手在进行攻击的时候还会给林峰回复血量,所以射手短时间之内根本就杀不死林峰。

而对面的射手现在又不敢靠前,所有输出都打在林峰身上,看上去林峰短时间之内又不会死,那这些输出基本都是无效输出,林峰的队友就有发挥的空间了。

林峰的队友们一拥而上,很快就参与到了这波团战当中,射手确实是被压制住了,但不得不说北虎的输出确实很高,没几下就把林峰他们家两个后排给杀死了。

他的手还算是比较长q技能,能够放的比较远,通过他不断的释放q技能,确实能够造成高额的伤害,这技能比较好躲,但是架不住他cd太短了。

这个技能的攻击范围非常的小,只会在地上生出一点点的攻击范围,但当他可以快速释放的时候,几乎就是满地都是这个技能,这时候就不太好躲了,连续的q技能打在自己的身上还是比较疼的。

林峰知道这波团战已经没什么太大机会了,赶紧让自己的队友都撤出去了,而林峰是根本走不了的,看看尽可能的换掉对面一个人再说。

刚才这一波林峰已经杀掉了对面的辅助,在林峰看来,只要他这一波再把对

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