第326章 战斗系统从0到1
游:冷兵器打斗,不就是这样吗?
“这可不兴结束啊!”林游果断抗议:“这是正面对抗,不是暗杀啊!”
“玩家打怪可以三两刀砍死,暗杀一招秒也完全OK,但是正面对抗,得多来几招,打帅点啊!”
“但人的反应速度是有极限的,高手练到一定程度,就已经是靠直觉和肌肉反应来打了。”徐春为林游解释。
“有来有往,打得很好看的,都是双方配合的武术表演。”
“想要让真实的打斗,表现出类似的效果,要么限制出手速度,要么加技能辅助,像[刺客血脉]那样,提升玩家的反应时间和身体强度。”
“懂了,试试呗。”林游点头表示明白。
然后直接把《刺客联盟》里提升身体素质的升级系统复制了过来。
然后按照数值曲线,把强化上限给增长了一倍,接着划分出20个等级,封装成一个小工具,锁定仅限在这个世界起效之后,才发送给徐春。
——这玩意儿还是锁定了好,不然要是不小心流出去,那就是妥妥的游戏外挂。
接着是神经反应时间。
这个更简单,还是复制了[刺客血脉]的技能效果。
但是跟身体素质提高上限不一样,这个技能的时间减速效果,被林游一刀直接砍去一半,然后再次细分出20个等级。
接着重复之前的操作,同样交给徐春。
“你们先试试这个,具体的战斗平衡,需要你们辛苦一些,一点点试验出来。后面如果还需要什么增强效果,可以直接跟组里的开发人员沟通,他们办不到可以找我。”
终归是前期的技术积累,而不是正式开发,人力不那么充沛,也是正常的。
徐春在拿到两个小工具之后,二话不说给自己和罗通全部拉满。
“来吧,拿出你的枪,我们再试试。”
罗通痛快的打开面板,选择制式长枪。
——一进入虚拟世界,林游就给所有人都加载了这个小工具,基本把他见过的冷兵器,都给加了进去。
这次确实不一样了!
在林游等围观者的眼中,两人速度都快得离谱。
一眨眼就拉近了距离,然后罗通率先出手,长枪伴随着厉啸勐烈刺出!
徐春险之又险的停顿一瞬间,然后继续前冲。
罗通毫不犹豫地撤步,同时力度丝毫不减地再次出枪!
徐春再次顿步,刀背架住枪身上抬,继续前冲。
罗通再次撤步、出枪!
徐春再进!
罗通再撤!
……
林游一开始激动不已,但到了后面,都看得有点麻瓜了。
两个人的动作,都快得他们看不清了,但还是一进一退,一进一退……
林游不得不站出来喊停。
徐春总结经验:“应该是时间减慢效果太强,我们都有了充足的时间反应,可以进行最优的拆招和出招,也就都没有破绽。”
罗通也分析到:“而且因为身体素质加得太多,体力也丝毫不见衰减,想靠不同的招式动作拉开体能差距,进而击溃对手,也完全行不通。”
徐春于是打开小工具,把感官减速的效果直接减半,接着就打算再试。
“稍等。”林游喊了暂停。
受到罗通的语言启发,他想起了一个前世动作游戏中很常见的东西——
“我先给你们加个隐性的【体力条】怎么样?”
“把体力单独从身体素质中拉出来,人为加上限制。普通动作不会降低体力条,但是爆发式的动作会强烈消耗体能,连续多次爆发,就会耗空体力,行动受限,速度衰减。”
林游一边解释,一边手脚麻利地搞定这个功能,给两个人都加载上。
于是碰撞再次开始!
这次只是交手七八秒,就分出了胜负——徐春被一枪戳了个透心凉。
分析原因,居然是林游加的【体力条】。
徐春持刀不断尝试爆发速度,突破进入近身战,罗通则手持长枪以逸待劳,很容易就抓住了徐春喘息调整的破绽,一击致命。
徐春描述了一番感受之后,林游很快明白:体力条这东西,在虚拟实境这种身临其境的环境中,却成了反直觉、不合理的东西。
但他也不纠结,毫不犹豫地把体力条去掉。
徐春再次微调两人的感官加速效果后,马上又是一次激烈的碰撞。
而这次,似乎终于碰到正确的那个平衡!
两个人快速的对撞在一起,刀枪相击之声迅速响起。
一进一退之间,大厅中的桌椅板凳纷纷被波及,罗通瞅准间隙,将桌子板凳纷纷踢向徐春,试图干扰他的节奏。
徐春则毫不退避地出刀!