第173章 对外文化输出的野心
不然要是因为来不及把原本应该属于岛国的漫画给弄到手,导致其按照原来的轨迹出现,那么岛国漫画界的实力就会增强一分,会给夏禹造成很大的麻烦。
那些后世注定火爆的漫画,就如同一门门重型火炮,夏禹当然要尽可能地抢过来,让炮口对准岛国漫画界,帮他攻城略地。
不然这些明晃晃的等待人挖掘的金矿,夏禹要是视而不见,他干脆找块豆腐撞死得了,还当什么大亨
接着,夏禹思考着如何安排四大主题的标杆性漫画,既要契合主题,又要能尽可能保证成功,同时还要为后续自主漫画崛起探路做铺垫。
要考虑的问题比较多,自然得好好地斟酌一番,避免后面出现差错。
思索了许久,夏禹继续动笔,写了起来。
“萌”主题,强化爱的感觉和健康快乐的生活氛围,第一部扛鼎漫画是因游戏而火,后来改编出来的。
“幻”主题,幻想的意思,指想象的奇幻的元素。第一部扛鼎漫画是华夏奇幻漫画代表作,唐家三少的。
“锐”主题,寓意勇往直前,不畏艰难险阻,第一部扛鼎漫画是号称岛国三大民工漫之一的。
“燃”主题,象征着热血、热情,证明着青春的激情无处不在,第一部扛鼎漫画是后世单行本销售最高纪录保持者,全球累积销售三亿六千多万本,被誉为岛国“国民漫画”的
这四部漫画一出,夏禹不信火不起来
毕竟这四部都是实打实的火爆漫画
其中,是岛国漫画中商业价值前三的存在,于1984年开始在集英社的杂志上连载,一直连载到1995年,也正是因为的存在,的每期发行量一直不断上涨,到了1995年,更是达到了每期653万本而创下记录。
只是随着连载结束后,该杂志的发行量便急速减少,集英社也开始走下坡路,直到1997年开始连载之后,才慢慢缓过劲来。
从这一点,就可以看出的威力,一部漫画撑起了岛国销量第一的。
除此之外,几十年下来,漫画连载和出版,加上周边衍生品市场,以及i的泛娱乐改编等等,几十年下来,创造了最少五六十亿美元的商业价值,并且以后还能源源不断地创造价值。
值得一提的是,也是全世界被改编为游戏次数最多的漫画,因此而载入吉尼斯世界纪录。
现在夏禹抢在集英社前面,把给抢过来,以的影响力,绝对能火起来,也能重创集英社。
夏禹依旧忘不了,前世他和小伙伴们一下课就急急忙忙跑回家,守候在电视机前看动漫的美好时光。
而现在才1978年,离1984年还有六年,的创造者鸟山明绝对还没有思路,夏禹抄过来,毫无风险。
当然,除了上面这些原因,还有一个很重要的原因促使夏禹要把给抢过来,那就是文化问题。
里面主角叫孙悟空,灵感就是来自于华夏的,还有前期的牛魔王什么的,被岛国人借鉴华夏的文化,再来赚华夏人的钱,夏禹心里很不爽,这叫什么事嘛像话吗
所以,把给抄过来,夏禹完全没有心理压力。
至于,是岛国漫画家尾田荣一郎作画的少年漫画作品,在1997年34号开始连载,同样是集英社的支柱。
的影响同样不容小觑。
前世截止到2015年6月15日,以岛国本土累计发行了3亿2086万6000本,被吉尼斯世界纪录官方认证为“世界上发行量最高的单一作者创作的系列漫画“。到2017年7月21日,岛国纪念日协会通过认证,将每年的7月22日设立为“oneiece纪念日”。
前世,在华夏大火特火,一句“我可是要成为海贼王的男人”,让多少少年热血沸腾。
而在商业价值上,虽然比不上,但是最少也能排进岛国前十,绝对是一座金山,夏禹要是不抢过来,都会把重生者的脸面给丢光。
当然,集英社前后两部最重要的支柱被夏禹抢走,不知道它还能不能再稳坐岛国漫画社第一的宝座,在夏禹看来,很悬
第三部,,另一个,是台省的译名,岛国的官方译名,现在是。
这是一部因为游戏而改变过来的漫画,并且制作出来的动漫,风靡全球。
游戏名称,于1995年开发,是岛国任天堂株式会社于1996年推出的一款gaboy游戏。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量过千万。
任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合岛国东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上,绝对超过。
这个系列的游戏,是世界第二畅销的游戏,仅次于任天堂的系列,妥妥的是一座大