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第246章 骑士决斗一样的战斗

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当人类集体这边展现出自己的智慧之后,开局最艰难的时段也就度过去了。靠着自己的智慧靠着各种各样的计谋,那些只有这相对简单的本能的巨人,虽然拥有着毁天灭地级别的力量,但却一个个被成功阻挡了下来,并没有产生真正的破坏。

而当人们好不容易获得了胜利之后,迎来的则是对这个世界魔法知识的更加深入的了解。随着时间的推移,人类和梅林这边的科技树都是在同步高速发展的。

这个世界的魔法规则本来就不会特别困难,而且和上一个次轮回之中的魔法规则应该是相似的,不然就会导致人类整体这边无法因为积累而变强,所以推进的速度其实很快。

一开始法师还只能搓搓火球。但随着时间的推移,已经可以召唤陨石,甚至是召唤海啸。而随着魔法师们可以展现出毁天灭地级别的力量。人类这边的劣势逐渐开始被搬回来了。

之前依靠着那些机械化军团,人类只能说是在巨人的面前苟延残喘。

那些同样可以使用强大魔法的巨人,在人们只能搓火球的时候,虽然也只能搓火球。但人家搓出来的火球一个个像天火流星一般。和人类这边的魔法师搓出来的火球,根本就不是一个概念的玩意儿。

在剧烈的爆炸之中,一个个都如同是核弹一般,威力无穷。而随着人类魔法师所能够使用的魔法逐渐变得强大,和巨人之间的差距也逐渐被拉平了,因为巨人的魔法就算再怎么强大,也需要借助自然环境才能够施展,而想要使用出海啸那就要在大海里使用魔法才行,而海洋就那么大,双方能使用出来的海啸也是同样的规模。其余的魔法虽然会有一定的区别,终究是有一定的差距。但这个差距是随着法术的逐渐变强而不断缩小的。

而人类这边的魔法在发展的过程中同样也会和现有的科技结合。已经发展到经典物理层面,登峰造极的技术在结合了全新的世界规则之下的魔法之后,显然还能够变得更加强大。

首先就是操控性被提升到了极致。操作员可以不亲临战场,而同时观测数百个视角。

这是一个对于个体的精神强化的法术,可以让人分心多用,但是会相当消耗心神,一个人可能坚持几十分钟时间之后就几乎精疲力尽,超过一两个小时可能就会直接昏倒。

所以一般情况下,个人操控的单位数量都不会过百,而在这种操控之下,每一个单位都能够向操控者的身体一样灵活的指挥。

于是人类的防线之上的战车数量虽然没有提升,但战斗力却大幅度的提升。和敌人战斗的时候就好像是挥舞拳头去打一个植物人,或者是去对付只有本能反应的机关,这对于可以灵活操纵每辆战车的指挥官们来说,根本没有任何难度。

他们可以操控一辆战车在前方探路侦查视野后面的战车则紧紧的跟着用自己的火炮锁定,瞄准,掩护前方的车辆。

如果操控能力更强一点的话,就可以同时操控不同的单位。比如操控一定数量的地面单位,同时辅助空中单位进行侦查。

这样的配合之下,空中单位和地面单位之间都是彼此掩护。而且是那种几乎无死角的掩护。就好像是每个战士的身后都有人帮他架枪一样。

而且随着战斗逐渐变得更加高能,战车的性能也终于开始了进一步的升级,首先是发动机,内燃机开始逐渐被淘汰,原本廉价的发条发动机也被淘汰掉了。

开始使用了魔能发动机。吸收天地之间游离的魔力进行转化,转化为动能之后几乎可以无限的运转。持续运转之下不需要充能。也就意味着这些机械化军团可以前往世界上的任何一个地方,可以一直不停的战斗,直到自己彻底损坏。

而随着技术的升级,这类设施的价格也相当便宜。就算制作出来也不会,浪费太多的资源,甚至消耗的时间比起之前的发条还要更多。

除了这些量产的炮灰单位变得更加强大之外,人类这边也开始开发出更多的精英单位,这是为了针对那些个体极为强大的巨人所制作出来的。

面对那些个体极其强大的敌人,如果没有相对应的针对手段的话,总是依靠陷阱和计谋,想要解决是很难的。毕竟这太考验灵感了,巨人不可能被同样的计谋连续多次坑到,就算是陷阱,存在着一定的意外性。想要单靠着这个持续的防御下巨人的进攻也是不现实的。

承影就是这些经营单位的重要设计人员,在考虑到了驾驶员的各方面能力之后,对于这些经营单位的设计,他采取了速度模式。

也就是高速朝着敌人发动冲刺,在彼此交错的瞬间发动致命的攻击。就好像是古代的骑士与骑士之间的相互冲锋一样。

在彼此交错的那一瞬间分出生死,这是对于人类这一方最为有利的。因为在这样的生死交锋之中,个人的求生意志和反应速度的作用将会被无限的放大。

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