第613章 金额巨魔
等级这方面是可以一个等级这种东西的进行游玩的过程中最大的一个矛盾就是等级图案或一定程度的提升对手的实力异格,目前来看的话,我这个版本的等级似乎只有优势,可能因为等级压制的存在,反而让升等级成为了一种趋势,相比来说的话,圆柱更倾向于压等级,等级较低的时候进行挑战,保你能够获得更高的奖励,一个版本倾向于升等级,等级更高的时候,在关卡作战的时候所受到的压力也相同。都有印象。这方面不同的策略也有不同的倾向。可以继续刷取的最终这个托塔天王的关卡是必须要通过的,通过之后就可以抓取到各种的材料,然后用这些材料进行强化,存放出利用的物品就可以。制作特定的药物有足够的单位的话,可以将属性提升到相当夸张的程度。这里刚刚差点因为输了一面违规也是相当的危险,好看情况并没有到最糟糕的那种程度,还是倒下一条命吧,毕竟在敌人最多的情况下,用火魔斩的话,可以一套几乎把所有的生命遗留回来。这个保存的模式也让人十分的无语,之前的存档没有进行下来。顺序作战的时候也是相当的麻烦。比如说是继续进行着这种模式的扩大,然后一直开启了最重要版本。目前的话魔童的攻击力应该已经是叠加到了极高的程度。看一下可以继续升级,升到最高级之后,攻击达到500多的程度还算是可以,这里也是一个。最终的对手。刚刚那一套人机竟然是完全吃满了伤害。这个也是必须要尽可能的躲开对方的这个旋风技能。这个顺丰的技能伤害还是其次的,最麻烦的在于旋风证明本身是多段伤害,但年级的几乎是全屏伤害。如果没有点开的话,那基本上就是当场对面。现在的话补血练的相当重要。刚刚差一点又被一套带走。每次都是被这个技能秒杀,不过目前来看的话还是有点添加的希望的。茅台的话可以帮助一定程度的解控都是情况,也并没有想象中的那么乐观。不过一旦被这一招命中的话,你内存的生命值是基本上没有任何希望的。不管是被控制住还是被特定的风暴席卷,伤害都是足以秒杀的。这种情况下被一个小旋风带走也是非常的让人头疼。相对来说我们感觉一定时间应该更长一些,不过对面这个火车站却并没有足够的时间来躲避伤害。所以说这里还是选择用火魔斩代替烈焰闪进行躲避,第二场更多的是作为一个用于进行使用,伤害其实是足够的。不过回血的雀食不太够,对方的一个塔就直接能够打死我帮你说比较让人无语的情况。这里还是需要尽可能的灌注丢的伤害。对方的距离抬手目前已经难以分辨究竟是哪套技能。这里又点了一套技能,不过目前的话他的卡还没有换,接下来或许主要释放出塔了,果然塔也释放出来了。接下来的是对方的训练期。缺乏不会的技能的情况下,还是没能打过,毕竟对方的两个大招已经很好了。接下来就是熟悉技能的机制,不过对方的每一招都是足够秒杀的,这个级别也是没有办法的。刚刚应该是出了某种特殊的蛋糕。这都没有被秒杀,有时非常的奇特,应该是打出了连击保护的状态。这里的boss的技能有点太过夸张了。只能说这都不死的话,或许还有机会,但是最终还是没有这个机会了。这里还是进行正常的一套联机。并且趁着你的技能放过之后进行生命回复。这里的话他现在手头是没有技能的,进行两套连接之后,然后进行逃跑。生命不会的同时进行考古,但是解剖没有打出来,还是只差了最后一点。这里差一点就被秒杀掉,需要一定的回血。生命回复到一个相对没那么安全的数值,但是还是因为一时的贪心导致并没有恢复到绝对的状态之下。还是打出了对面的伤害的,好像点开了门进去之后就可以顺利的对他进行一定的人机了,在这一套连接之后要选择撤退,然后选择滑板的同时防止他的第二套技能的触发。然后就是接下来还有一块距离。只不过两套技能同时
这种情况下也有失误,导致对方率先一步到了自己的面前也是比较麻烦,两套技能吃满的情况下是根本没有那么大的。这里对他应该开放技能了。不过还是出现了一点问题。吃满了对手的一套伤害之后还是会死。这里还是选择正常的开局连一套之后,你的对方还是抬手之后躲掉这一块的技能,同时等着下一套技能的触发。对方很快应该就会放技能。没想到是先放这个技能,那基本上就没有戏了。按道理来说,更多的时候还是先放顺丰的。看不到,有的话就看不清抬手。但是联机保护猴子触发的相对来说比较也不是经常看不清对手释放的技能的类型。不过问题还是不算特别严重。两套技能释放完毕之后成功点开也是接下来作战的一大要素。现在他换了另一套技能之后应该要换卡了。但还是没放放水塔之后,相对来说就好弄一些了。但是还是不行,因为间隔时间太长了,导致他又放出了另一套技能。时间还有一些文化必须要进行足够的试探性的攻击,现在的工资的冷却时间有点略长,所以说不太方便,目前来看的话,需要谨慎的对待他召唤出来的老卡。这个卡几乎是没有钱来的,也是比较难赚。现在就要防止被他的塔秒杀。模型并不在手中,不过现在的话还是被秒了,实在是这两个字不搭配,任何一个都有可能秒杀,实在是太过麻烦,只能说尽可能的快速杀死他,可以解决一定的问题。