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第517章 有限与无限

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严鑫磊认为,整个社会就是一场单机游戏,目的是取得胜利以获得金钱、权力。

社会的运行机制就是公民都在玩同一种单机游戏:政治、法律、财产等。

人们追逐更高的学历、更高的职位、更多的存款、更大的房产。大多数人,终其一生,只在单机游戏中兜兜转转。

与之相对的,化、宗教、国家这种就是网络游戏,要呈现出多样性,不断地革新,跟上时代的潮流,去玩一套永恒的游戏。

最直观的看法,当然是网络游戏的方式是正确的,因为功名利禄只是过眼云烟,人生最大的价值往往是更深远的影响。

然后,严鑫磊就以周不器举了一个例子。

说是开公司,如果认为商场是战场,那么经营企业最主要的是要消灭竞争对手,这就是以取胜为目的的单机游戏。

可那些伟大的企业家,都不是以打击竞争对手而做大做强的,而是以客户为中心。为了满足客户的需求,不断地自我革新,这就是以延续为目的的网络游戏。

比如,把目标放在竞争对手上,格局的大小也就确定了。对手是个100亿的公司,那企业家的格局也就是100亿。如果把目标放在满足客户需求中,格局却可以无限放大。因为客户的需求没有任何限制,且在不断变化。

这个例子,让周不器灵光一闪。

道理真的很对!

比如联想,设定的目标是什么?成为世界第一PC公司。然后,就做到了,的确很强大。可这是一场有胜负的单机游戏。胜负揭晓,动力一下就没了,光辉不再。

格局是有限的。

华为则不同,是想要冲破列强的技术封锁,让国家不再被欺负。这里面不涉及胜负,目的是不断地延续,是网络游戏。

格局是无限的。

“游戏由规则、裁判、参与者和观众四个部分组成。如果是玩单机游戏,观众只能看,参与者只能在规则的约束下、在裁判的监督下玩。网络游戏则不同,为了能让游戏延续下去,就必须要不停地改变规则,去迎合参与者甚至观众的需求。”

“有意思。”

周不器笑了笑,感觉这个命题有点大,短时间内还真想不太明白。

严鑫磊接着说:“所以在网络游戏的这个游戏场中,参与者可以联合观众、影响裁判,甚至改动游戏规则。网络游戏没有边界,可以不断地改变规则,不断地拓宽边界。”

周不器心头一跳。

如果把这个社会看成是一场网络游戏,规则、裁判、参与者、观众又分别是谁?参与者和观众可以反向地影响裁判、修改规则?

好像还真可以。

在快递业的连年诉苦和老百姓的生活需求下,这个行业终于改革了,政企分家。邮政局和邮政公司的分家,标志着国内快递业的春天到来。

不过,单机游戏、网络游戏的这两个名字,描述得不够准确。

需要有更精准的词汇,来描述这两种游戏模式。

这个思路很有搞头。

因为单机游戏是这个社会中表象的游戏模式,绝大部分的人、机构和组织单位,都是在这套模式下运转。

网络游戏则是更高端的一种,是另一个维度的思维方式。

用网络游戏的思维去打单机游戏的思维,那就是降维打击。

而这个思路,也恰恰解决了目前困扰在周不器心中最大的一个难题紫微星旗下的诸多零散业务,到底能用怎样的一个理论给整合起来?

网络游戏的思维恰好可以解释。

只要能满足客户需求,就没有边界、不设目标,甚至连规则都要经常性地变化。

单机游戏的玩家,是在边界里面,在现有规则之下玩;网游游戏的玩家,却总是在玩边界,不断地推动规则改革。

比如魔兽世界的玩家都在60级了,都处在边界了,就可以触发规则的修订,开设了新的70级的大副本,大家继续在下一个边界去探索,然后是80级、90级、100级

周不器摇了摇头。

感觉这思路有点复杂。

“你怎么会想这些?”周不器很惊讶地问他。

严鑫磊道:“我就是觉得班级里那些人挺没意思的,有的人挤破脑门想去学生会,有的人变着花样地拍老师马屁,有的人天天想着助学金和扶贫款。完全是单机游戏的思维,我觉得可以做一点更大的事。”

“啥?”

周不器愣了一下。

严鑫磊感慨着说:“这个世界上,大多数人都在玩单机游戏,少数人在玩网络游戏,甚至还有一些人,连人生如戏都不知道。”

周不器摆摆手,“单机游戏和网络游戏这两个概念不准确。很多单机游戏都是披着网络游戏的外衣,很多网络游戏其实就是单机游戏的联网。可以用更确切的一个词,嗯有限的游戏

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