第二百六十九章 《丝绸战歌》发售
赔你们个国王了嘛”的操作,汉书里面真有实例。
而主角的自身也是辅助,自身拥有加血能力,同时大招使得周围四个单位,补充大招能量,提升攻击力,但因为效果只有一格,在战棋游戏中,这本身就是最大限制。
即使如此,这样一个奶妈,在初期也有着相当强的作用。
甚至到后期主角也都是作为一个新体系的领航人的众人,从而让主角在每一个大版本都给人不同的代入感。
最重要的是,这个游戏并没社交,也没有PVP,甚至如果砍掉了联网本身,完全就是一个单机游戏,这跟这个时代的绝大多数的游戏逻辑完全是不一样的。
对神州很多游戏厂商来说,他们与其实在制作游戏,却还不如说是在制作社交。
这股风潮从《传奇》这款游戏在神州开始爆火开始便是愈演愈烈。
事实上,社交网游在神州赚钱赚得彭满钵满,单机游戏赔本买卖厂家破产的例子更是比比皆是。
而资本到底是逐利的,玩家用脚投票,证明了单机游戏死路一条。
正是在这样的风潮下,不论是MMO游戏,休闲游戏,以及DOTA类游戏,都有着或强或弱的社交属性。
像荣耀科技这次推出的完全没社交属性的《丝绸战歌》,真的非常罕见。
而游戏丰富的内容,也足以让玩家努力的肝任务,差不多一周左右的时间,基本上任务就被挖掘殆尽。
在这之后玩家便开始练级,以及囤积资源抽取想要的人物。
而《丝绸战歌》凭借着荣耀科技在《我的世界》和《植物大战僵尸》这两款游戏的积累。
每周都能拿出不同的小游戏来给玩家填充游戏的内容,以及协助玩家积累相应的资源。
这些游戏的模式,全部都非常充分的利用了手机碎片化的时间,你不需要一天二十四小时都盯着手机,只要在消费完了所有的游戏内容后,每天花费十分钟,就能保证玩家的能够在这游戏中体验到90%的内容。
对比起《DOTA传奇》恨不得你每天签到,以及不同时间打卡的游玩模式。
《丝绸战歌》这款游戏所带来的却是手机游戏的另外一个极端,平常时抽出十分钟保证进度就行,而到了周末,也能把以前积累下来的内容好好的体验一番。
相对来说这款看似联网,实际却是单机的游戏,还是非常好的瞄准了国内逐渐萎靡的单机市场。
毕竟在这时代,玩单机的玩家还很多,从战棋游戏走来的玩家也很多。
更不要说,这款游戏美术,音乐与内容,在这时代都是最顶峰的。
这使得玩家对它的接受程度非常高,一时间贴吧与微博都是《丝绸战歌》的相关消息。
当然,刘泰也明白《丝绸战歌》是一款标准的“大公司”风格的作品。
所以它在花钱上面并没有任何的吝啬,这也让它具有中国风的美术,音乐和配音,都是世界最高水平。
并且通过荣耀商店,让全世界都能切身的感受到什么叫做神州文化。
尤其是主角回到长安,看着充满神州风味的建筑出现在了人们眼中之时,那一种说不出的自豪感,几乎直接便是从神州玩家的心里就这么自然而然的迸发了出来。
这些都是以前玩过的游戏很少带给问玩家的感受。
但同时,因为这款游戏到底是“大公司”游戏,更不要说提倡的是一天只玩十分钟的碎片时间,这使得这游戏的创新性与娱乐性都相对有限。
因为等到玩家舔完游戏内容后,有种莫名的虚无感,需要靠着游戏中不断推出新活动才能勉强的维持着游戏的热度。
对比起游戏开服时的热闹,两周后热度直线下降,勉强靠各种活动维持着。
虽说制定起来是每六周一个版本更新,不断有新地图,人物,剧情等等产出给玩家游玩。
但看着开服一个月后,这款游戏的人气滑落速度,还是让人们不由怀疑,一直以来顺风顺水的《荣耀科技》这次是不是栽了!
一时之间,不论是贴吧,亦或者微博,便纷纷开始出现这种声音。
对很多国内游戏公司来说,虽然荣耀科技在开拓一个又一个的新领域,不断的做大了游戏行业的蛋糕,不但在游戏行业本身成为无可撼动的龙头,就算因为游戏所厂商的周边产业,更让一家家游戏公司看得眼睛发红。
别的不说,电竞之都已逐渐成为年轻一代的玩家,在来钱塘后必然会去的打卡地点。
虽然现在的名声比不过樱花国的秋叶原那般的深入人心,但随着荣耀科技的用心打造,国内电竞比赛如《DOTA》《DOTA学院》《DOTA》卡牌,《维和精英》等这些荣耀科技掌握的版权比赛的总决赛在钱塘落实,每次都形成了不少人流量汇聚。
更不要说,电竞之都的COSPLAY玩家在这里能享受到其他地方所享受不到的穿衣自由,以及荣耀科技的各种周边在这里疯狂的贩卖。
而每年的《电竞公寓》开始,都提醒着人们,应该来电竞之都打卡了!
可以说,电竞之都经过两年沉淀,已逐渐成为了钱塘的一张地标级别的明信片